Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Перевод [SEC] Worldguard [5.3] - плагин для защиты территорий и отключение зажигалок, огня и т.п.

Подскажите как вкл • Отключение урона от криперов, игроков, ТНТ, лавы, огня...
/region flag <id> <flag> [<переменная>] - устанавливает флаг на регион. Переменные: none - не задана, allow - разрешено, deny - запрещено.
 
спс , а как сделать что бы двери не могли открывать ?
 
Спс , а есть флаг что бы в регионах не работали убийства
 
Пока ссылку сменить не могу, так как по просту нету файла. Если у кого есть - можете скинуть, добавлю в первый пост.
Чуть позже (скорее всего - на этой неделе) опубликую русифицированную dev-версию плагина, предназначенную для 1.8.1 (понравились такие функции, как добавление отключение возможности красть блоки enderman'ом, восстановление еды...). Отличительная черта - раза в два больше флагов, чем в обычной 5.2
 
А чем команда claim отличается от define (не считая, что в claim автоматически тебя в owner добавляет)???
 
2011-11-21_20.55.59.png
Установил WorldGuard первая строчка пустая?
Как убрать? Версия World guard 5.3 (в консоле нету ошибок)
У меня так было на всех версиях bukkit, но щас я решил разобраться ! ? ? ?
 
Как в комманде //Wand сменить выделение топориком на другую вещь или отключить?
 
Как в комманде //Wand сменить выделение топориком на другую вещь или отключить?

Выделение
//wand - дает вам деревянный топор (топор редактирования). ЛКМ по блоку деревянным топором назначает первую позицию, ПКМ по блоку назначает вторую позицию.
/toggleeditwand - отключает деревянный топор. Теперь им можно пользоваться по прямому назначению.
//sel - выбор формы выделяемого региона. cuboid - выделяет куб. poly - выделяет только в плоскости.
//pos1 - назначает первой позицией для выделения блок на котором вы стоите.
//pos2 - назначает второй позицией для выделения блок на котором вы стоите.
//hpos1 - назначает первой позицией для выделения блок на который вы смотрите.
//hpos2 - назначает второй позицией для выделения блок на который вы смотрите.
//chunk - выделяет весь чанк на котором вы находитесь.
//expand - расширяет выбранный вами регион на amount блоков в направлении, в которое вы смотрите.
//expand - расширяет выбранный вами регион на amount блоков в направлении direction (north, east, south, west, up, down)
//expand [direction] - расширяет выбранный вами регион в двух направлениях. amount количество блоков расширения в первом направлении, reverse-amount - количество блоков расширения во втором направлении направлении, direction (north, east, south, west, up, down). Например: //expand 10 7 south - расширит выбранный регион на 10 блоков к югу (south) и на 7 блоков к северу (north).
//expand vert - максимально расширит выбранный вами регион вверх и вниз.
//contract - уменьшает выбранный вами регион на amount блоков в направлении, в которое вы смотрите.
//contract - уменьшает выбранный вами регион на amount блоков в направлении direction (north, east, south, west, up, down)
//contract [direction] - уменьшает выбранный вами регион в двух направлениях. amount количество блоков уменьшения в первом направлении, reverse-amount - количество блоков уменьшения во втором направлении направлении, direction (north, east, south, west, up, down). Например: //contract 10 7 south - уменьшит выбранный регион на 10 блоков к югу (south) и на 7 блоков к северу (north).
//outset [-hv] - Outset the selection in every direction.
//inset [-hv] - Inset the selection in every direction.
//shift [direction] - перемещает регион выбора. Не перемещает содержимое региона. amount - расстояние, direction (north, east, south, west, up, down).
//size - введите что-бы узнать размер выбранного региона.
//count - введите что бы узнать сколько блоков чего либо (block) находится в выбранном регионе.
//distr - введите для получения списка блоков находящихся в выбранном регионе.

удвчи
 
Есть вопрос к знатокам WG:
Есть 2 хороших параметра: max-region-count-per-player и max-claim-volume. И они работают на всех "смертных" одинаково. Вопрос: как это значение можно изменять от группе к группе? К примеру игроки группы "Noobs" могли защитить только по 1 зоне, не более 500 блоков, а игроки группы "Members" - по 3 зоны с 1000 блоков.
 
В данной версии присутствуют новые флаги :) P.S. - dev for Minecraft 1.0
 
Помогите плз с плагином, точнее с настройкой конфига Worldguard. Заметил что после загрузки чанка на нем перестают спаунится мирные мобы, точнее спаунятся, но в разы меньше, чем на чанке который только сгенерировался. Думаю виноват именно этот плагин. На всякий случай список установленных плагинов:
- AuthMe
- BedHome (проблема была и до его установки)
- Colorme
- dynmap (проблема была и до его установки)
- Modifyworld (отключен)
- PermissionsEx
- PhysicalShop
- WorldEdit
- WorldGuard
Нормального описания config.yml worldguard'a нигде нет, англоязычные ресурсы не работают официальные с описанием.
 
Скачал,баг:люди не получают урона от падения,купание в лаве и тд,хотя в конфиге написано что они получают урона от этого всего
 
Как не странно - у меня люди получают урон ;) Не знаю почему у Вас такой баг.
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх