Идея Шейдеры в наказание (идея, связанная с грядущим 1.7)

gamerforEA

Старожил
Пользователь
Баллы
143
Имя в Minecraft
gamerforEA_MCPC
Всем привет. Я надеюсь, что уже многие ознакомились с тем, что в версии 1.7 будут шейдеры, так вот суть моей идеи:
Допустим, что мы поймали кого-нибудь с читом KillAura, но не хотим банить игрока (причина не важна), вместо бана мы прописываем особую команду, и у нарушителя включаются шейдеры на дикое размытие всего и вся (ну или какие-нибудь другие), нарушитель ничего не видит и польза от его KillAura становится близка к нулю.
Правда я сомневаюсь, что на уровне плагина такое вообще возможно сделать (по крайней мере сейчас), но можно сделать такое на уровне мода, ну или сделать связку Плагин (Сервер) => Мод (Клиент), плагин отсылает команду, мод её получает и начинает измываться над глазами игрока. Такое можно было бы использовать на каких-нибудь серверах с модами, где специальный клиент обязателен.
 
@gamerforEA, бред, делая связку нужно делать лаунчер, а делая лаунчер тогда лучше сделать полноценную защиту от читов. И даже если её обойдут то взломщик ещё уберёт это размытие. Считаю эту идею безсмыссленой
 
слепоту на 100500 и отправление(или как оно называется, забыл) на 100500
 
Думаю, что вы всё-таки правы, ядея плоха. А так в голове всё здорово выглядело:(
 
слепоту на 100500 и отправление(или как оно называется, забыл) на 100500

А ещё скорость на 500 - игрока тогда при попытке ходить разворачивает (причем на экране именно переворачивание)



@gamerforEA, зря закрыли тему. Идея достойна того чтобы её обсудить. Просто, если будет удобный и адекватный способ управления графическими эффектами со стороны сервера, то тут надо думать не о наказаниях, а об игровом применении этих функций.
 
Открыл, обсуждайте на здоровье :)
 
Лучше сделать плагин, который например вызывает эффекты (например тошнота).
 
@chiter777, таких плагинов уже вагон и маленькая тележка.
 
Всем привет. Я надеюсь, что уже многие ознакомились с тем, что в версии 1.7 будут шейдеры, так вот суть моей идеи:
Допустим, что мы поймали кого-нибудь с читом KillAura, но не хотим банить игрока (причина не важна), вместо бана мы прописываем особую команду, и у нарушителя включаются шейдеры на дикое размытие всего и вся (ну или какие-нибудь другие), нарушитель ничего не видит и польза от его KillAura становится близка к нулю.
Правда я сомневаюсь, что на уровне плагина такое вообще возможно сделать (по крайней мере сейчас), но можно сделать такое на уровне мода, ну или сделать связку Плагин (Сервер) => Мод (Клиент), плагин отсылает команду, мод её получает и начинает измываться над глазами игрока. Такое можно было бы использовать на каких-нибудь серверах с модами, где специальный клиент обязателен.


Берём и выпиливаем применение эффектов на стороне клиента, продолжаем читерить.
 
@Sirse, берём и выпиливаем к чертям весь сервер. Я так понимаю этот аргумент должен привести к закрытию проекта "Зона Сумрака" -- всё равно ведь сломают.
P.S. "И к чему веселятся.... Всё равно умирать" (с)G.A.G.
 
@Sirse, берём и выпиливаем к чертям весь сервер. Я так понимаю этот аргумент должен привести к закрытию проекта "Зона Сумрака" -- всё равно ведь сломают.
P.S. "И к чему веселятся.... Всё равно умирать" (с)G.A.G.


Кхе-кхе. Это вы на меня взъелись после вчерашнего? Ну уж простите, не думал что вы примете это так близко к сердцу.
Любое ограничение работы хака должно быть на стороне сервера (античит), ну и можно дублировать наложением эффектов, что будет бесполезной тратой ресурсов.
 
Кхе-кхе. Это вы на меня взъелись после вчерашнего? Ну уж простите, не думал что вы примете это так близко к сердцу.
Любое ограничение работы хака должно быть на стороне сервера (античит), ну и можно дублировать наложением эффектов, что будет бесполезной тратой ресурсов.

А что было вчера?! ;) Я не помню и это честно :)Просто Вы повторяете уже высказанную мысль. А не делать что-либо из-за того что "всё равно сломают", "всё равно украдут", "всё равно выложат в паблик"... Если бы Нотч думал "всё равно сделают спиратят" у нас бы не было майнкрафта :)
 
А что было вчера?! ;) Я не помню и это честно :)Просто Вы повторяете уже высказанную мысль. А не делать что-либо из-за того что "всё равно сломают", "всё равно украдут", "всё равно выложат в паблик"... Если бы Нотч думал "всё равно сделают спиратят" у нас бы не было майнкрафта :)


Спор в теме про библиотеку "Периметр" :) .
Моя мысль заключается в том, что не нужно городить костыли, которые можно легко обойти на клиенте, нужно блокировать это дело на самом сервере.
 
Давно пора переписать майн на c++ с нормальными функциями управления клиент-сервер, и не ломанут же какие-то школьники, даже если попыхтят. Если кому-то надо будет хакнуть - то потратит много времени. Да и лагов меньше будет.
Будут писать инжекторы как в контре, так что никакой разницы.
 
Можно будет наверное писать видео со стороны клиента.
Дык и в контре снимают скриншоты и видео на клиенте, но на скриншотах читы не палятся, а на видео серверах никто не играет ибо тормозит страшно.
 
Тормозит? SourceTV скажи.
Ты что-то путаешь, я говорю про загрузку видео с клиента на сервер. (Правда я уже давно не играю на серверах с клиентским античитом, ибо они только под Шindows)
 
UcpAntiCheat очень редкое явление на русских серверах, да и на заграничных тоже теперь редко встречается.


UCP обходят, сам Endi начинал с разработки читов.
И любой современный чит имеет функционал, позволяющий делать "чистые" скриншоты и демки.
 
UCP обходят, сам Endi начинал с разработки читов.
И любой современный чит имеет функционал, позволяющий делать "чистые" скриншоты и демки.
Почти все читы спокойно режутся WallBlocker + MIC/HLGuard/CSFAC
 
Назад
Верх