Помогите Сервер берёт много ОЗУ, и вырубается

Блин, это очень плохо)
Мне приходилось 2 раза вайпать, потому что какие то мудаки на сервере где-то косячили(взрывали тнт, дропали овер9000 кактусов и т.п) бывают что некоторые чанки генерируется с ошибкой, в эти моменты у меня загрузка ЦП было 130% а памяти 99% и просто крашился серв
 
Ну от мусора спасает //remove item радиус, от тнт тупо запретить его.
От большего количества анималов и мобов /killall
От краша сервера от баго итемов mcedit.
 
Попробуй тогда сделать так как порекомандовал предыдущий товарищ
 
что-то тут не то, не может быть таких лагов при 7 играющих...


@Bjoerndalen, в папке сервера есть файл server.log, запакуй его в архив (zip или rar) и приложи к посту кнопкой "Загрузить файл".

поставь назад плагин nolagg (не забудь про BKCommonLib), перезапусти сервер и в момент лагов введи команду /nolagg examine 50000

после завершения сбора данных в папке плагинов появится файл в качестве имени будет дата и время, этот файл то же в архив и прикрепи здесь.
 
что-то тут не то, не может быть таких лагов при 7 играющих...


@Bjoerndalen, в папке сервера есть файл server.log, запакуй его в архив (zip или rar) и приложи к посту кнопкой "Загрузить файл".

поставь назад плагин nolagg (не забудь про BKCommonLib), перезапусти сервер и в момент лагов введи команду /nolagg examine 50000

после завершения сбора данных в папке плагинов появится файл в качестве имени будет дата и время, этот файл то же в архив и прикрепи здесь.
Запустил я нолагг (/na examine) во время загрузки сервака, он как и ожидалось упал, потом этот файл не сохранился. Приложу на всякий случай, обычный /nl examine
Заливать сюда не хочет, поэтому вот : http://rghost.ru/42195040
 
  • Нравится
Реакции: MCPC
а лог сервера?

upd:// нашел :)
 
в логах ничего интересного нет

а вот examine показал большое время загрузки чанков из файла (67 ms)
но в среднем по серверу 1 тик занимает 0,5 ms, т.е. 10-ти кратный запас.

тут нужно повышать производительность файловой системы, это либо RAM диск (если позволяет ОЗУ) или рейд массив, или пока еще экзотический SSD.

это мое личное мнение, может кто меня поправит или дополнит.
 
в логах ничего интересного нет

а вот examine показал большое время загрузки чанков из файла (67 ms)
но в среднем по серверу 1 тик занимает 0,5 ms, т.е. 10-ти кратный запас.

тут нужно повышать производительность файловой системы, это либо RAM диск (если позволяет ОЗУ) или рейд массив, или пока еще экзотический SSD.

это мое личное мнение, может кто меня поправит или дополнит.
Лучше сначала начать с настройки плагинов.Я бы посоветовал,вместо AntiShare ставить Creative Control,ограничить view distance до 4-6
и в bukkit.yml сделать следующее :

world-settings:
default:
growth-chunks-per-tick: 650
mob-spawn-range: 3
monsters-per-chunk: 20
land-creatures-per-chunk: 7
water-creatures-per-chunk: 3
item-merge-radius: 3.5
random-light-updates: false
aggregate-chunkticks: 12
chunky-freeze-temperature: true
world:
growth-chunks-per-tick: 1000
world_nether:
growth-chunks-per-tick: 0
random-light-updates: true
water-creatures-per-chunk: 0

также попробовать плагин ptweaks..
 
Назад
Верх