Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Изучение Серверное программное обеспечение

... который всё также абсолютно объективен в контексте администрирования? ._. Paper ломает половину продвинутых механизмов в МС - многие действительно собирают сервера на Fabric'е для ванильной игры. Да и опять же, SpongeVanilla не требует от клиента ничего, ибо это полная ваниль, просто с плагинами Sponge.
Paper хорош для тех же мини игр и его используют SMP сервера. Skyblock и Creative там тоже хорошо смотрятся.

Fabric хорош для тех кто любит повеселиться с модами и для модов на удобное управление. Читы там тоже приживаются.

Sponge - нечто среднее и ужасное:
Со стороны плагинов - неподдерживаемое многими плагинами API
Со стороны модов тоже самое. И совмещение модов и плагинов - плохая идея
 
Paper хорош для тех же мини игр и его используют SMP сервера. Skyblock и Creative там тоже хорошо смотрятся.

Fabric хорош для тех кто любит повеселиться с модами и для модов на удобное управление. Читы там тоже приживаются.
Будто ответ нейросети. Я не знаю, зачем ты всё это поясняешь. Аргумент был лишь в том, что все упомянутые ранее варианты - более чем работоспособные платформы.
Sponge - нечто среднее и ужасное:
Со стороны плагинов - неподдерживаемое многими плагинами API
Со стороны модов тоже самое. И совмещение модов и плагинов - плохая идея
Про Sponge ужасный тут лишь твой тейк. Bukkit (и его последователи соответственно) не воспринимают как хороший кандидат для модов, потому что Bukkit никогда не предполагался для использования вкупе с модами - по этой причине большинство разработчиков плагинов и не предоставляют поддержку для подобных ядер. Sponge изначально создавался с нуля заточенный под работу плагинов и модов, которые уживаются друг с другом более чем отлично на платформе. Это и повлекло, что для Sponge требуются отдельные плагины, но частенько их функционал можно заменить модами.
Paper не ломает. Переделанный тобой Paper не считается.
Если твоя ферма арбузов работает стабильно - это не значит, что Paper ничего не ломает.
Мне не нравится это видео, и то, как cubicmetre преподносит Paper как главных злодеев, но там здравые аргументы и примеры нерабочих механизмов.
 
Paper хорош для тех же мини игр и его используют SMP сервера. Skyblock и Creative там тоже хорошо смотрятся.

Fabric хорош для тех кто любит повеселиться с модами и для модов на удобное управление. Читы там тоже приживаются.

Sponge - нечто среднее и ужасное:
Со стороны плагинов - неподдерживаемое многими плагинами API
Со стороны модов тоже самое. И совмещение модов и плагинов - плохая идея
Да...
Я соглашусь с оратором выше, это действительно будто ответ нейросетки. Понахватался умных слов, и теперь лепит их куда ни попадя. Какие-то модоплагины, sponge не paper не fabric, моды и плагины не совмещаются. Бред какой-то.
Bukkit api и forge действительно плохо совмещаются. Они изначально не были сделаны для этой задачи. Sponge api и forge как раз могут работать вместе, так как изначально губка была задумана для плагинов на forge сервера без костылей. Fabric это просто другое моддинг api, и ничего более.
Учи матчасть.
UPD: дополню, что миниигры можно разработать и на фабрике, и на губке. И работать будет приблизительно одинаково. Делают на бумаге потому, что это тупо проще. Им не нужны все эти фабрики и форджи, лишнее усложнение.
 
Какое наименование мы упустили?

Gate

Прокси на Go(lang), которая работает быстрее, чем Velocity в 100 раз. Однако я лично не хочу уходить с Velocity, особенно потому что там есть всякие Limbo* и другие плагины, без которых не обойтись.

___

А с 1.20.5+ прокси так почти и вовсе не нужны, т.к. в новом Майне есть перенаправления на другие IP (от Mojang)
 
Пишу свой сервер на пурпур(Purpur), по сути, переобёртка Paper с большей оптимизацией.
В принципе для плагинов только bukkit-основанные ядра. Spigot даже не пробовал.
 
потому что их разрабатывает уже не моджанг а майкрософт, очевидно))) я тоже сижу на 1.7.10)0)
Ну формально всё ещё Mojang, сама студия никуда не делась. А так, какая разница, кодовая база всё равно примерно та же.
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх