nvidia_hl2
Участник
- Баллы
- 43
Сделать игру в браузере
ааах дааа артмоней же есть
ааах дааа артмоней же естьСледуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
ааах дааа артмоней же естьUPD "Система зашиты" написал:fp:
Я это и пытаюсь всем доказать. Тема MD5 исчерпана!Пишите защиту на стороне сервера и вот вам радость.
Посмотрел на дату, ужаснулся. UP... Как написать эту защиту без MD5, можно конечно скрыто поставитьЯ это и пытаюсь всем доказать. Тема MD5 исчерпана!
Уважаемый , вместо того , чтобы рассуждать на тему защиты лаунчера (Дельного вы ничего не предложили ) , советую пойти делать уроки . Для начали сделайте "Русский" .Посмотрел на дату, ужаснулся. UP... Как написать эту защиту без MD5, можно конечно скрыто поставить
TeamViewer и сделать вайтлист, типа кто прошел проверку на читы, тот зашел на сервер. Ну это тагда будет троян.
Бред, ибо если поставить проверку модов клиента самим сервером, то читы будет поставить невозможно. Если только не получить удалённый доступ к самому серверу.Игра на java так что идеальной защиты никогда не будет.
. ДемоКроме проверки модов можно сделать проверку MD5 клиента (minecraft.jar) самим сервером и в случае несоответствия не давать зайти (на сам сервер), т.е. кикать.@Bars, Не забывай что читы можно писать не на модлоадере. А просто встроить в оригинальные классы икс рей и все остальное. Или просто объединить читы с другим модом.
Сервер вычисляет MD5 клиента (он отправляется PHP скрипту и заносится в базу), а потом сервер сравнивает MD5 того клиента (берёт из базы) с MD5 оригинального клиента и если они разные, кикает.@Bars, И как ты себе это представляешь проверку md5 клиента самим сервером интересно??? php скриптом еще можно но самим сервером и опять же клиент должен хеш отсылать. minecraft.pvp.gs самые первые использовали эту систему, но и она не без дыры.
Да никак он не сможет проверить md5 если клиент сам его не отправит.Сервер вычисляет MD5 клиента (он отправляется PHP скрипту и заносится в базу), а потом сервер сравнивает MD5 того клиента (берёт из базы) с MD5 оригинального клиента и если они разные, кикает.
После проверки MD5 удаляется из базы.

А я и не говорил, что клиент ничего не отправляет:Да никак он не сможет проверить md5 если клиент сам его не отправит.
Читайте так: сервер вычисляет хеш клиента, который отправляется PHP скрипту и заносится в базу.Сервер вычисляет MD5 клиента (он отправляется PHP скрипту и заносится в базу)

У меня несколько, а точнее 4. Пятая проверка по checkserver еще не реализована.Е***ый RuBukkit снова отправил меня на страницу "Сайт временно недоступен" и сообщение не отправилось
А я и не говорил, что клиент ничего не отправляет:
Читайте так: сервер вычисляет хеш клиента, который отправляется PHP скрипту и заносится в базу.
Под тем предложением подразумевается то, что клиент при подключении к серверу отправляет скрипту свой хеш (он заносится в БД), а сервер сравнивает MD5 клиента (по базе данных, в которую он занёсся) с MD5 оригинального клиента.
И в случае, если они равны, сервер принимает подключение клиента. А если хеши разные, то сервер кикает клиент перед его входом.
Чтобы не подсмотрели пути и т.п., обфусцируем классы.
Для пущей безопасности можно использовать сразу несколько способов защиты![]()
.И что, хэш клиент подготавливает при запуске, его можно подменить@Bars, Вообще то хватает отправки md5 на joinserver.php при не верном хеше на сервер не пустит. Про обфускатор я уже писал каким нужно. И самому серверу ничего не нужно делать.