Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.
  • Данный раздел создан исключительно для релизов! Вопросы по лаунчеру или обвязке задавайте ТОЛЬКО в соответсвующей теме автора. Любые другие темы будут удалены, а авторы понесут наказание.

Идея Система зашиты от читеров

А теперь берём универальный обход и профит...
Твоя система его даже и не заметит, нагромождение говна которое не сработает.
Не в ту сторону копаешь ты короче.
Если уж так костылять то мог бы хотя бы логин сделать сразу в клиенте, хоть удобно бы было.

P.S. некропостить нехорошо.
Мне интересно,как ты обойдешь?
В режиме реального времени каждую секунду после старта идет чек веса папки mods,чек веса и хэш-секрет кея вплоть до байтика.
Мне интересно,как ты сможешь обойти?Предлажи мне вариант с примером уж.
 
Мне интересно,как ты обойдешь?
В режиме реального времени каждую секунду после старта идет чек веса папки mods,чек веса и хэш-секрет кея вплоть до байтика.
Мне интересно,как ты сможешь обойти?Предлажи мне вариант с примером уж.
Что мешает взять файлы игры и запустить его с батника поставив другую папку?
 
Мне интересно,как ты обойдешь?
В режиме реального времени каждую секунду после старта идет чек веса папки mods,чек веса и хэш-секрет кея вплоть до байтика.
Мне интересно,как ты сможешь обойти?Предлажи мне вариант с примером уж.
Япросто загружу нужные классы в JVM с любого места на моём HDD во время старта и всё.
И на ммору выложена готовая джава которая умеет так.
А ещё есть AttachAPI, но с ним довольно тяжело работать.


Вы товарищ в каком-то своём мирке живёте и новостей не знаете.
 
Если уж так костылять то мог бы хотя бы логин сделать сразу в клиенте, хоть удобно бы было.
Ну в общем-то я и собирался на какой-либо год моего проекта реализовать всю функционарность лаунчера полностью в клиенте,возможно уже в 2014 такое устрою)

Что мешает взять файлы игры и запустить его с батника поставив другую папку?
Я уже предупредил о чеке процессов.
Программа стоит на стартапе.Конечно батник вгрузить можно,но я могу реализовать клиент-сервер и сделать чек получение сообщения об игроке от той самой прогрыммы,нет соо - кик игрока.
 


Я уже предупредил о чеке процессов.
Программа стоит на стартапе.Конечно батник вгрузить можно,но я могу реализовать клиент-сервер и сделать чек получение сообщения об игроке от той самой прогрыммы,нет соо - кик игрока.
Что мешает выгрузить процесс проверки и запустить с батника?
 
Япросто загружу нужные классы в JVM с любого места на моём HDD во время старта и всё.
И на ммору выложена готовая джава которая умеет так.


Вы товарищ в каком-то своём мирке живёте и новостей не знаете.
Всеже я пишу не на Java,а на VB.net и api функций у меня море.Можно написать класс секьюрити для своего клиента и даже переписать сам майн на прием и отсылку командных соо. Связать сервер и компьютер игрока по подобию рмс и контроллить каждый шаг.
Что мешает выгрузить процесс проверки и запустить с батника?
Я ведь написал...Ты загружаешься с батника,заходишь на сервер,при заходе на сервер плагин начинает искать соо о твоей тру-проверке.Не находит и кикает тебя.
 
Всеже я пишу не на Java,а на VB.net и api функций у меня море.Можно написать класс секьюрити для своего клиента и даже переписать сам майн на прием и отсылку командных соо. Связать сервер и компьютер игрока по подобию рмс и контроллить каждый шаг.
А клиент то на джаве, и чхать JVM хотела на твой SecurityManager, это же JVM, что я хочу то и творю, хочу - класс загружу, хочу - сессию сдамплю.
А ты походу не понимаешь как JVM вообше работает, иди читать матчасть.
(Хотя учитывая что ты пишешь на говноязыке то я не удивлён что ты не понимаешь.)
 
Ребят,серьезно. Используя VB.Net , Java, хост машину и компьютер игрока можно связать так,что только очень умный проползет с читом,и то из-за бага,который в течении времени исчезнет.
А клиент то на джаве, и чхать JVM хотела на твой SecurityManager, это же JVM.
А ты походу не понимаешь как JVM вообше работает, иди читать матчасть.
(Хотя учитывая что ты пишешь на говноязыке то я не удивлён что ты не понимаешь.)
Говноязыком называть это врятли можно.Все же спектр возможностей почти безграничен.
А клиент то на джаве, и чхать JVM хотела на твой SecurityManager, это же JVM, что я хочу то и творю, хочу - класс загружу, хочу - сессию сдамплю.
А ты походу не понимаешь как JVM вообше работает, иди читать матчасть.
(Хотя учитывая что ты пишешь на говноязыке то я не удивлён что ты не понимаешь.)
Я бы сказал вот как,ты,считая себя тру-программистом,пропустил в ВУЗе уроки VB.Net и теперь не понимаешь,что я пытаюсь донести. Подтвержденное ИМХО - создать защиту можно.
 
У меня в вузе нет уроков говноязыка, у нас плюсы изучают, хоть я их и не люблю.
А вам товарищ надо прочитать как работает JVM, ибо вы в этом нихрена не понимаете и пытаетесь что-то сказать.

А для идиотов повтою ещё раз: никто не будет ни обходить ни модифицировать ни лаунчер ни клиент, посто JVM скомпиленная с нашими твиками загрузит пару классов и всё, читы уже работют.
 
У меня в вузе нет уроков говноязыка, у нас плюсы изучают, хоть я их и не люблю.
А вам товарищ надо прочитать как работает JVM, ибо вы в этом нихрена не понимаете и пытаетесь что-то сказать.

А для идиотов повтою ещё раз: никто не будет ни обходить ни модифицировать ни лаунчер ни клиент, посто JVM скомпиленная с нашими твиками загрузит пару классов и всё, читы уже работют.
Почему бы не использовать собственную JVM? На небезызвестном pvp.gs лаунчер запускал майнкрафт на своей же JVM, которая лежала в папке проекта.
 
Так ведь

Лучше сделать как можно больше сложностей на пути к цели, чтобы отсеять большую часть пытающихся.
С AttachAPI работать сложно не в том смысле.

Очень трудно что-то написать на нём, но если написать то получится такой же универсальный обход который будет работать несмотря ни на что.
 
Проще написать серверный античит (который будет дружить с модами) и не париться. А лаунчеры ломают как семечки (на mmoru.com валяются). По сути, задачей лаунчера является: авторизация, скачивание/обновление клиента, запуск игры. Всё!
 
Проще написать серверный античит (который будет дружить с модами) и не париться. А лаунчеры ломают как семечки (на mmoru.com валяются). По сути, задачей лаунчера является: авторизация, скачивание/обновление клиента, запуск игры. Всё!
Думаю с этим вряд ли уже кто-то будет спорить. Однако лишняя кочка для нечестных игроков тоже не помешает, почему бы и нет.
С AttachAPI работать сложно не в том смысле.

Очень трудно что-то написать на нём, но если написать то получится такой же универсальный обход который будет работать несмотря ни на что.
Беда, в общем...
 
Я, получается, революцию устроил? Какое бурное обсуждение с обеих сторон.
 
Я, получается, революцию устроил? Какое бурное обсуждение с обеих сторон.
Ну вообще-то да.
Люди и раньше ведь говорили что джава - это огромная дыра, но не верили.
И вот ты выложил то о чём предупреждали.
У всех тех кто не верил теперь баттхерт, а я его поддерживаю, ибо это весело.
(Самому мне всё равно на самом деле.)
 
Ну вообще-то да.
Люди и раньше ведь говорили что джава - это огромная дыра, но не верили.
8Sz33GLvqfg.jpg
 
Для многих здесь похоже стало открытием то, что защиту их любимого лаунчера возможно обойти :D
И даже если бы Minecraft был написан на C++, это усложнило бы обходы, а не защитило бы от них.

Когда хакера, первым взломавшим StarForce (защита от нелицензионного копирования дисков) попросили оценить защиту, он сказал, что она очень хороша. Тогда у него спросили, а как он смог ее взломать, на что он ответил, что просто вырезал вызов её функций из игры.
Ничего вам не напоминает?)

И даже системы вроде VAC обходятся, медленный бан только усложняет задачу читерам, а не становится от них панацеей. Помнится его долгое время обходили через уровень ядра.
 
Уже многие зафиксились, при замене rt.jar ничего не работает. Не долго прожил обход :).
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх