Идея Skillz - Скиллы за XP

craftist

Активный участник
Пользователь
Баллы
76
Имя в Minecraft
SavaSivkov
Всем привет! Очередная идея от меня.
Хочу сразу предупредить, так как данный плагин уже может быть релизнут, просто прошу кинуть на него ссылку.

Категория: Прокачка игрока
Версия: 1.7.*
Название: Skillz
Основная идея: Скиллы, которые можно качать за опыт.
Команды:
• /skillz - вся информация (перм skillz.main)
• /skillz buy <Название> - покупка скилла (перм skillz.buy.<Название>)
• /skillz sell <Название> - продажа скилла (при этом возвращается x денег, затраченных на прокачку, этот x настраивается в конфиге, перм skillz.sell.<Название>)
• /skillzadm set <Игрок> <Название> <Уровень> - установить уровень скилла игроку (перм skillz.adm.set)
• /skillzadm null <Игрок> - обнулить игрока (удалить все его скиллы) - перм skillz.null
• /skillzadm set-price <Название> <Уровень> <Цена> - настроить цену за уровень на скилл (перм skillz.adm.setprice)

Сами скиллы:

1. Вампиризм (Wither):
1.1.
Убивая игрока, мы получаем определенное кол-во его хп и голода.
1.2.
1 уровень: 1% хп - цена: 10 уровней
2 уровень: 5% хп и 1% голода - цена: 25 уровней
3 уровень: 12% хп и 6% голода - цена: 50 уровней
4 уровень: 33% (треть) и 11% (одна девятая) голода - цена: 75 уровней
5 уровень: 66% хп и 33% голода - цена: 110 уровней
6 уровень: 100% хп и 66% голода - цена: 250 уровней
2. Насыщение (Foodgive):
2.1.
Регенерируя здоровье, вы получаете очки голода.
2.2.
1 уровень: 5 хп = 1 голод (2.5 сердца - 0.5 окорока) - цена: 10 уровней
2 уровень: 3 хп = 1 голод - цена: 25 уровней
3 уровень: 1 хп = 1 голод - цена: 50 уровней
4 уровень: 1 хп = 3 голода - цена: 75 уровней
5 уровень: 1 хп = 5 голода - цена: 110 уровней

Будет пополняться

Конфиг (config.yml) стандартный:
YAML:
lang: ru-RU
perms-sells:
#Игрокам с премом skillz.sells.vip стоимость прокачки будет всего 95%
  vip: 95
#Игрокам с премом skillz.sells.prem стоимость прокачки будет всего 75%
  prem: 75
 
Назад
Верх