Решено Skipping Entity

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

KlavenGD

Активный участник
Пользователь
Баллы
61
Ник в Minecraft
KlavenGD
Стоял мод, он добавлял своих мобов, после удаление в консоль спамят тысячи строк
"Skipping Entity with id (id мобов из этого мода). Думал, что со временем пройдёт, однако нет. Делал частичный реген мира (кроме приватов игроков), но спамит всё так же.
Сталкивался кто-нибудь с подобным? Помогите пожалуйста с решением этой проблемы.
 
Он жалуется на то, что не может найти мобов с таким-то id
Тут 3 варианта(не факт что сработают)
- Через ClearLagg удаляешь всех мобов
- Через стандартную команду /kill убиваешь всех мобов
- (100% действенное) Вайпаешь мир
 
Есть еще вариант, но врятли поможет так как нужно прогружать каждый чанк.
Ставишь мод
Отключаешь появление мобов
Убиваешь всех мобов
Стопаришь серв с сохранением
Удаляешь мод
Запускаешь серв и радуешься.
 
Спасибо за помощь, однако вариант с вайпом сразу исключается, а с СlearLagg будут траблы, ибо убьёт только в подгруженных чанках.
 
Возможно в редакторах карт по типу McEdit есть функция удаления энтити с определенными айдишниками.

Также можешь написать (заказать/попросить) плагин для выполнения этой задачи - пускай последовательно загружает все чанки в мире и удаляет лишних мобов, после чего обратно выгружает из памяти.

Либо же другой алгоритм: просто удаляет мобов при естественной загрузке любого чанка. Но в этом случае нужно будет держать этот плагин на сервере очень долго (по сути на постоянной основе). Да и мод, судя по всему, придется вернуть (тоже "временно-безвременно", чтобы мобы всё-таки загружались, чтобы их можно было удалять.

Можно и отдельную программу для работы с файлами мира сделать, но она будет посложнее в реализации/подороже.

В теории есть еще один вариант, но не уверен, что он вообще реализуем и уместен.
WorldBorder вроде как может держать в памяти сразу все чанки, находящиеся внутри границы. А это значит, можно будет использовать советы комментаторов выше
 
Последнее редактирование:
А, ну тогда ладно. Только вот это непонятно:

Карта очень большая?
Это норма. Игрок же грузит лишь малую часть чанков, нужно много времени, чтоб великий китайский школорадном пробежался везде 😁.
 
Ты их не закилишь, они и так инвалид и удаляются сами. Всего лишь пустые nbt записи не способные превратится в объект, ибо объекта для них не существует.
Тогда MCEdit для регенирации чанков карты, он удаляет все записи о мобах
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх Низ