Помогите Сколько слотов вытянет?

Android-Fan

Участник
Баллы
33
Сколько слотов вытянет VDS на 3гб оперативки , сервер без модов.
Заранее спасибо.
 
Сколько слотов вытянет VDS на 3гб оперативки , сервер без модов.
Заранее спасибо.

Так вам никто и ничего сказать не сможет. Напишите ещё:
1. Какое ядро собираетесь использовать (Vanilla, Bukkit, Spigot или др..)?
2. Какой процессор у вашего хостинга?
 
Вообще, я советую использовать именно Spigot, это тот же самый Bukkit, только с использованием Netty. Spigot стабильнее и быстрее. С ним примерно 70-80 слотов.

Netty в Java это как говно в пироге 😁 (В случае Spigot)
Господи, кто это придумал.

Ты понимаешь то что говоришь?
Каким образом работает Netty?
Чем он оптимизирует твой сервер?
Почему его сразу не вшили раз так все просто?

На деле реализовывать это нужно руками, под себя... тогда это хоть как то себя оправдает.
 
Netty в Java это как говно в пироге 😁
Господи, кто это придумал.

Ты понимаешь то что говоришь?
Каким образом работает Netty?
Чем он оптимизирует твой сервер?
Почему его сразу не вшили раз так все просто?

Библиотеки Netty служат для оптимизации кода. Что касаемо отличий Spigot от Bukkit'а, то это:
  • Увеличение TPS
  • Оптимизированы события роста, подсчет чанков
  • Автоматическое собирание шаров опыта и предметов в стаки.
  • Выключено случайное обновление света
  • Возможность создать свое сообщение, при отказе в вайтлисте
  • Возможность конфигурировать записываемые события в лог
  • Свое сообщение при выключении сервера
  • Команда перезагрузки
  • Автоматическое обновление
Список отличий взят с этой темы.
 
Netty служит для оптимизации кода. Что касаемо отличий Spigot от Bukkit'а, то:
  • Увеличение TPS
  • Оптимизированы события роста, подсчет чанков
  • Автоматическое собирание шаров опыта и предметов в стаки.
  • Выключено случайное обновление света
  • Возможность создать свое сообщение, при отказе в вайтлисте
  • Возможность конфигурировать записываемые события в лог
  • Свое сообщение при выключении сервера
  • Команда перезагрузки
  • Автоматическое обновление

Спасибо за Ctrl+V.
Я спрашиваю не как, а чем.
Твои ответ выглядит так:
Какие процессы он выполняет, для чего, где это твоему серверу лучше?
- Эмм... Ну он ускоряет сервер, он быстрее работать будет....
Почему нельзя делать асинхронное высвобождение ресурсов и как это может вызвать "плавающие" ошибки?
- Эммм... да не... туда Spigot встроил Netty... там работает быстрее...
Не вызовет ли он Memory Leak ?
- Эммм... да не, там же Netty это почти Bukkit но Spigot

Сколько лет тебе что ты мне утверждаешь что Spigot лучше?)
 
Спасибо за Ctrl+V.
Я спрашиваю не как, а чем.
Какие процессы он выполняет, для чего, где это твоему серверу лучше?
Почему нельзя делать асинхронное высвобождение ресурсов и как это может вызвать "плавающие" ошибки?
Не вызовет ли он Memory Leak ?
Сколько лет тебе что ты мне утверждаешь что Spigot лучше?)
Бла-бла.

Сетевой движок майна полное гавно ибосоздаёт тысячи потоков, а переключение контекста процессора - штука дорогая.
А вот нетти юзает сколько сказали (в случае спайгота - 3 потока), в итоге мы не тратим дохера ресурсов и времени на переключение контекста.

Так же спайгот кэширует очень много данных что позволяет не насиловать жёсткий диск лишней подгрузкой, а процессор - лишним подсчётом некоторых данных.
А и да - там фикс фрикама есть.

Так же там есть такие полезные вещи как:
Тик энтитей далеко от игрока происходит раз в секунду (20 тиков), а не каждый тик сервера.
Обновления карт отсылаются раз в дохрена времени, а не постоянно, что не позволяет подвесить сервер 20 минимапами.
Хопперы пытаются засасывать предметы раз в сколько-то тиков, а не каждый раз.
И много другого, иди читать патчи.
 

Не люблю спорить с тобой, это на долго...
Скажу одно.
Netty может быть полезен в Майне только для создания обработчиков и раскидывания их на разные железки.
(Ито *уй знает как это в майне сделать)
Иначе - оптимизация и еще раз оптимизация, никаких тысяч не будет.
 
Не люблю спорить с тобой, это на долго...
Скажу одно.
Netty может быть полезен в Майне только для создания обработчиков и раскидывания их на разные железки.
Иначе - оптимизация и еще раз оптимизация, никаких тысяч не будет.
Какая в жопу оптимизация, ты баккит собрался переписывать чтоли?
 
На данный момент мой Bukkit уже стабильнее Spigot.
ProtocolLib у тебя отвалится и много чего зависящего от сетевого движка майнкрафта.
Иначе бы спайгот давно бы переписали на многопоточность, но тогда отвалятся пагины зависящие от NMS.


А что баккит что спайгот работают стабильно, у меня аптайм серверов несколько месяцев.
 
ProtocolLib у тебя отвалится и много чего зависящего от сетевого движка майнкрафта.
Иначе бы спайгот давно бы переписали на многопоточность, но тогда отвалятся пагины зависящие от NMS


А что баккит что спайгот работают стабильно, у меня аптайм серверов несколько месяцев.

Я вообще его не трогал. Я просто "сунул его в банку с едой"
Внутрь самого Bukkit и майна нет смысла лезть.
 
Я вообще его не трогал. Я просто "сунул его в банку с едой"
Внутрь самого Bukkit и майна нет смысла лезть.
Ну тогда ты проиграешь, ибо процессор закончится быстро.
И будет у тебя 100% загрузка ядра e3-1225v2 и 3 гига памяти отожрано, в то время как на спайготе 40% нагрузка и 7гигов отожрано.
 
Ну тогда ты проиграешь, ибо процессор закончится быстро.
И будет у тебя 100% загрузка ядра e3-1225v2 и 3 гига памяти отожрано, в то время как на спайготе 40% нагрузка и 7гигов отожрано.

Это либо придет с опытом.
Либо будет полностью опровергнуто.
 
Ладно , спасибо всем , прочитаю ещё про эти два ядра и тогда сделаю выбор.
 
Назад
Верх