Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Что делать при таком раскладе?То что в этом архиве
Класс CraftParticle:
import net.minecraft.server.v1_8_R3.EnumParticle;
import org.*********ventory.ItemStack;
import org.bukkit.material.MaterialData;
public class CraftParticle {
public static EnumParticle toNMS(Particle bukkit) {
return EnumParticle.valueOf(bukkit.name());
}
public static Particle toBukkit(EnumParticle nms) {
return Particle.valueOf(nms.name());
}
public static int[] toData(Particle particle, Object obj) {
if (particle.getDataType().equals(Void.class)) {
return new int[0];
}
if (particle.getDataType().equals(ItemStack.class)) {
if (obj == null) {
return new int[2];
}
ItemStack itemStack = (ItemStack) obj;
return new int[] { itemStack.getType().getId(), itemStack.getDurability() };
}
if (particle.getDataType().equals(MaterialData.class)) {
if (obj == null) {
return new int[1];
}
MaterialData data = (MaterialData) obj;
return new int[] { data.getItemTypeId() + (data.getData() << 12) };
}
throw new IllegalArgumentException(particle.getDataType().toString());
}
}
import org.*********ventory.ItemStack;
import org.bukkit.material.MaterialData;
public enum Particle {
EXPLOSION_NORMAL, EXPLOSION_LARGE, EXPLOSION_HUGE, FIREWORKS_SPARK, WATER_BUBBLE, WATER_SPLASH, WATER_WAKE, SUSPENDED, SUSPENDED_DEPTH, CRIT, CRIT_MAGIC, SMOKE_NORMAL, SMOKE_LARGE, SPELL, SPELL_INSTANT, SPELL_MOB, SPELL_MOB_AMBIENT, SPELL_WITCH, DRIP_WATER, DRIP_LAVA, VILLAGER_ANGRY, VILLAGER_HAPPY, TOWN_AURA, NOTE, PORTAL, ENCHANTMENT_TABLE, FLAME, LAVA, FOOTSTEP, CLOUD, REDSTONE, SNOWBALL, SNOW_SHOVEL, SLIME, HEART, BARRIER, ITEM_CRACK(
ItemStack.class), BLOCK_CRACK(MaterialData.class), BLOCK_DUST(
MaterialData.class), WATER_DROP, ITEM_TAKE, MOB_APPEARANCE, DRAGON_BREATH, END_ROD, DAMAGE_INDICATOR, SWEEP_ATTACK, FALLING_DUST(
MaterialData.class), TOTEM, SPIT;
private final Class<?> dataType;
private Particle() {
this.dataType = Void.class;
}
private Particle(Class<?> data) {
this.dataType = data;
}
public Class<?> getDataType() {
return this.dataType;
}
}
import org.bukkit.Location;
import org.bukkit.World;
import org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R3.CraftWorld;
import net.minecraft.server.v1_8_R3.WorldServer;
public class SpawnParticle {
WorldServer world;
public SpawnParticle(World w) {
world = ((CraftWorld) w).getHandle();
}
public void spawnParticle(Particle particle, Location location, int count) {
spawnParticle(particle, location.getX(), location.getY(), location.getZ(), count);
}
public void spawnParticle(Particle particle, double x, double y, double z, int count) {
spawnParticle(particle, x, y, z, count, null);
}
public <T> void spawnParticle(Particle particle, Location location, int count, T data) {
spawnParticle(particle, location.getX(), location.getY(), location.getZ(), count, data);
}
public <T> void spawnParticle(Particle particle, double x, double y, double z, int count, T data) {
spawnParticle(particle, x, y, z, count, 0.0D, 0.0D, 0.0D, data);
}
public void spawnParticle(Particle particle, Location location, int count, double offsetX, double offsetY,
double offsetZ) {
spawnParticle(particle, location.getX(), location.getY(), location.getZ(), count, offsetX, offsetY, offsetZ);
}
public void spawnParticle(Particle particle, double x, double y, double z, int count, double offsetX,
double offsetY, double offsetZ) {
spawnParticle(particle, x, y, z, count, offsetX, offsetY, offsetZ, null);
}
public <T> void spawnParticle(Particle particle, Location location, int count, double offsetX, double offsetY,
double offsetZ, T data) {
spawnParticle(particle, location.getX(), location.getY(), location.getZ(), count, offsetX, offsetY, offsetZ,
data);
}
public <T> void spawnParticle(Particle particle, double x, double y, double z, int count, double offsetX,
double offsetY, double offsetZ, T data) {
spawnParticle(particle, x, y, z, count, offsetX, offsetY, offsetZ, 1.0D, data);
}
public void spawnParticle(Particle particle, Location location, int count, double offsetX, double offsetY,
double offsetZ, double extra) {
spawnParticle(particle, location.getX(), location.getY(), location.getZ(), count, offsetX, offsetY, offsetZ,
extra);
}
public void spawnParticle(Particle particle, double x, double y, double z, int count, double offsetX,
double offsetY, double offsetZ, double extra) {
spawnParticle(particle, x, y, z, count, offsetX, offsetY, offsetZ, extra, null);
}
public <T> void spawnParticle(Particle particle, Location location, int count, double offsetX, double offsetY,
double offsetZ, double extra, T data) {
spawnParticle(particle, location.getX(), location.getY(), location.getZ(), count, offsetX, offsetY, offsetZ,
extra, data);
}
public <T> void spawnParticle(Particle particle, double x, double y, double z, int count, double offsetX,
double offsetY, double offsetZ, double extra, T data) {
if ((data != null) && (!particle.getDataType().isInstance(data))) {
throw new IllegalArgumentException("data should be " + particle.getDataType() + " got " + data.getClass());
}
world.sendParticles(null, CraftParticle.toNMS(particle), true, x, y, z, count, offsetX, offsetY, offsetZ, extra,
CraftParticle.toData(particle, data));
}
}
У тебя прост серв не той версии. Я делал это под 1.8.8.Получил такую ошибку в консоли. Сделал другой импорт для CraftWorld, т.к. старый не работалHTML:Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R1.CraftWorld
Посмотреть вложение 49270
А как это можно исправить для 1.8 ? Я так понимаю, заменить craftworld ?У тебя прост серв не той версии. Я делал это под 1.8.8.
Ага, должно сработать.А как это можно исправить для 1.8 ? Я так понимаю, заменить craftworld ?
а на что заменить можно?)Ага, должно сработать.
Там посмотри циферку после R R1 R2?а на что заменить можно?)
Ну вот меняй R3 на R1Там есть только r1
Посмотреть вложение 49279
я делал. Я кидал ошибку из консоли вышеНу вот меняй R3 на R1
Тогда решение одно. Обновляться.я делал. Я кидал ошибку из консоли выше
а до 1.9 можно ?Тогда решение одно. Обновляться.
Там уже будет в ядре партикл с 1.9 и выше. Я его и переносил из 1.12.а до 1.9 можно ?
Мм, а как использовать партикл из ядра? таким же образом? spawnPaticle(Paticle, loc, count); ?Там уже будет в ядре партикл с 1.9 и выше. Я его и переносил из 1.12.
Ага из класса Player и World.Мм, а как использовать партикл из ядра? таким же образом? spawnPaticle(Paticle, loc, count); ?