- Баллы
- 61
Собственно, что мне нужно: во время загрузки каждого измерения считывать данные из кастомного файла. При сохранении миров сохранять данные из переменных в файлы.
Попробовал заюзать событие WorldLoadEvent, для теста пытаюсь писать в консоль через println("testLoad") и log.info("testLoad"). Оба варианта не прокатывают. Также пробовал для теста заполнять значения переменных константами(потом проверять при логине игрока, кстати, это событие норм пашет) и тоже не работает, как будто обработчики события не вызываются. Весь код:
Заранее спасибо за помощь.
Попробовал заюзать событие WorldLoadEvent, для теста пытаюсь писать в консоль через println("testLoad") и log.info("testLoad"). Оба варианта не прокатывают. Также пробовал для теста заполнять значения переменных константами(потом проверять при логине игрока, кстати, это событие норм пашет) и тоже не работает, как будто обработчики события не вызываются. Весь код:
JavaScript:
//пишу на Scala, надеюсь, для вас это не будет проблемой
@EventHandler
def onLoad(event:WorldLoadEvent): Unit ={
println("testLoad")
_log.info("testLoad"+event.getWorld.getName)
}
Последнее редактирование: