- Баллы
- 76
- Имя в Minecraft
- _voidpointer
Пишу плагин на кланы и в процессе проектирования столкнулся с проблемой: совершенно не представляю, как лучше сохранять объекты игроков и кланов 😁
Причем вариантов много: отдельные файлы под игроков palyername.yml, общий файл .yml, отдельные файлы для самих кланов и их игроков, бд MySQL, SQLite, Oracle SQL etc., сериализация или вообще все вместе.
Кто-нибудь сталкивался с похожей проблемой? Есть какие-то решения/примеры? Какое решение окажется наиболее удобным, гибким и простым?
Причем вариантов много: отдельные файлы под игроков palyername.yml, общий файл .yml, отдельные файлы для самих кланов и их игроков, бд MySQL, SQLite, Oracle SQL etc., сериализация или вообще все вместе.
Кто-нибудь сталкивался с похожей проблемой? Есть какие-то решения/примеры? Какое решение окажется наиболее удобным, гибким и простым?