- Баллы
- 36
- Имя в Minecraft
- slime_j
Привет ребят. Я уже работал с config.yml но для дальнейших действий у меня не хватает информации и умений. Я делаю систему квестов: когда игрок нажимает на нпс он проверяет какой по номеру квест у игрока доступен, допустим 1
Большинство переменных должны быть в виде HashMap`a
Мне требуется помощь как сохранить переменную в виде:
Код:
if(quest_number.get(player.getName()) == 1 ){
if(npcget.get(player.getName()) == "Бомж" ){
if(firstclick.get(player.getName()) == true ){
request.put(player.getName(), убийство моба или какой-то предмет);
}else{
player.sendMessage("Для сдачи квеста вам нужно убить/принести: моба/босса/предмет : 0/0" );
}
}
}
Мне требуется помощь как сохранить переменную в виде:
Код:
quest:
ник игрока в моём случаи slime_j:
npcget(имя NPC у которого брать квест):
npcpass(имя NPC кому сдавать квест):
firstclick(проверить первое ли это нажатие по NPC):
request(то что нужно для сдачи квеста):
item(какой-то предмет):
mob(убийство какого-то моба):
boss(убийство какого-то босса):
ну и такие же переменные если требуется ещё предмет/моб/босс
guestlog(то что уже сделал игрок):
item():
mob():
boss():