Помогите Спавн миньонов при достижении N хп

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Den_Blade

Активный участник
Пользователь
Баллы
66
Имя в Minecraft
Den_Blade
Такая же тема уже была на форуме ,но нужного мне решения там не было.
Вообщем, есть у меня кастомный босс , который должен после достижения < 1900 хп ,заспавнить 1 РАЗ миньона, боссу задано кастомное имя с его хп ,потому в той теме решения не было найдено , сам уже пытался сделать это, но спавн миньонов циклился,потому решил обратится сюда.
 
Я это видел в старой теме , это мне подходит , тут проверка по нику ,а изменять мне его не нужно
Не обязательно по нику. Это может быть что угодно. Например ScoreboardTag или даже шмот или оружие.
 
Последнее редактирование:
Не обязательно по нику. Это может быть что угодно. Например ScoreboardTag или даже шмот или оружие.
У тебя не циклится т.к меняется цвет ника , мне же это не подходит,а оружия и т.д нет
 
Да причем здесь цвет ника? Тебя заклинило? Ключем к активации может быть любой тег.
Так, у меня есть босс Blaze ,с кастомным именем к которому привязано хп ,всё больше у него ничего нет ,что мне нужно ,чтобы после достижения хп < 1900 ,спавнился 1 миньон, потом после < 1800 и т.д , твой способ мне не подошел
 
Так, у меня есть босс Blaze ,с кастомным именем к которому привязано хп ,всё больше у него ничего нет ,что мне нужно ,чтобы после достижения хп < 1900 ,спавнился 1 миньон, потом после < 1800 и т.д , твой способ мне не подошел
Вешаешь какой то тег на него.
 
Код:
Entity entity = player.getWorld().spawnEntity(location, entityType);
entity.setMetadata("metadata", new FixedMetadataValue(plugin, "value"));
А потом и ивенте дамага проверяешь наличие твоего тега и делаешь то, что тебе нужно.
 
Код:
Entity entity = player.getWorld().spawnEntity(location, entityType);
entity.setMetadata("metadata", new FixedMetadataValue(plugin, "value"));
А потом и ивенте дамага проверяешь наличие твоего тега и делаешь то, что тебе нужно.
И сасай после рестарта сервера :D. Все бы вешать временный кеш на моба.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх