Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
В динозаврости 1.8 видимо, где еще нет нормального апи. Типичные дауны.Предоставь логи клиента.
Хз, как работает writeDefaults. Я бы заполнил все поля самостоятельно.
Вообще, PacketWrapper - наше всё.
А, ну и личный вопрос - в чем преимущество отправки частиц при помощи пакетов, а не при помощи апи?
Предоставь логи клиента.
Хз, как работает writeDefaults. Я бы заполнил все поля самостоятельно.
Вообще, PacketWrapper - наше всё.
А, ну и личный вопрос - в чем преимущество отправки частиц при помощи пакетов, а не при помощи апи?
Если ошибка при отправке через ядро - либо устаревшая версия ядра, либо, что вероятнее, ты не передаешь требуемые данные.Посмотреть вложение 52927
Тут на стороне серверка куча ошибок. С помощью пакетов, потому, что если спавнить частицу при помощи
loc.getWorld().spawnParticle(), то частицы разлетаются в разные стороны, а если их отправлять пакетами, то они должны стоять на месте. К тому же пакетами можно отправлять частицы выборочно(те не всем игрокам).
А как указать дальность видимости частиц ? Я делаю трейлы стрелам, и спустя 2-3 чанка частиц не видноЕсли ошибка при отправке через ядро - либо устаревшая версия ядра, либо, что вероятнее, ты не передаешь требуемые данные.
За разлёт отвечает offset. Если ставить в 0 - ничего не разлетается.
При помощи апи тоже можно отправлять частицы только определенным игрокам. Метод Player.spawnParticle.
Короче учи матчасть, а не занимайся ерундой
Не интересовался этим вопросом. Скорее всего, есть ограничение и на клиенте, и на сервере.А как указать дальность видимости частиц ? Я делаю трейлы стрелам, и спустя 2-3 чанка частиц не видно
В ProtocolLib у партиклов есть boolean параметр который отвечает за то, чтобы партиклы прорисовывались вдалеке. Можно ли такое сделать с помощью API ?Делаешь велосипед на ровном месте. *Тык*
А ты смотри на тип поля.В ProtocolLib у партиклов есть boolean параметр который отвечает за то, чтобы партиклы прорисовывались в далеке. Можно ли такое сделать с помощью API ?Посмотреть вложение 52941
Можно поподробнее ?А ты смотри на тип поля.
Ты как собираешься с помощью true/false указать расстояние?Можно поподробнее ?
Я скачал сервер 1.12.2 и там ProtocolLib прекрасно работает, более того я смог установить true и частицы показывались дальше 256 блоков. Прочитай ещё раз, за что отвечает true в скриншоте который я скинул.Ты как собираешься с помощью true/false указать расстояние?
Дело в том что они от 256 до 65536 блоков спавняться. Мне более интересно зачем тебе это?Я скачал сервер 1.12.2 и там ProtocolLib прекрасно работает, более того я смог установить true и частицы показывались дальше 256 блоков. Прочитай ещё раз, за что отвечает true в скриншоте который я скинул.
Трейл для оружияДело в том что они от 256 до 65536 блоков спавняться. Мне более интересно зачем тебе это?