Помогите Спавнить партикл по взгяду игрока!

  • Автор темы Автор темы YUROO
  • Дата начала Дата начала

YUROO

Активный участник
Заблокирован
Пользователь
Баллы
66
Имя в Minecraft
YUROO
Я хачу чтобы при нажатии на мотыгу спавнился луч по направленнию прицелла.
Вот код каторий я написал :
Код:
    @EventHandler
    public void use(PlayerInteractEvent e) {
        Player p = e.getPlayer();
        if(e.getAction() != Action.RIGHT_CLICK_AIR) return;
        if(e.getPlayer().getItemInHand().getType() != Material.WOOD_HOE) return;
        ItemStack staff = e.getPlayer().getItemInHand();
        if(!staff.getItemMeta().hasDisplayName()) return;
        if(!staff.getItemMeta().getDisplayName().equals(ChatColor.GRAY + "WoodStaff " + ChatColor.AQUA + "Tier 1")) return;
        
        if(e.getAction() == Action.RIGHT_CLICK_AIR) {
            World world = Bukkit.getWorld("world");
            double pitch = p.getEyeLocation().getPitch();
            float yaw = p.getEyeLocation().getYaw();
            Location loc;
            loc = p.getLocation();
            loc.setPitch((float) pitch);
            loc.setYaw((float) yaw);
            Vector lineOfSight = p.getEyeLocation().getDirection().normalize();

            
            if(yaw > 135 || yaw < -135) {
                double z = loc.getZ();
                z = z - 2;
                loc.setX(z);
                world.spawnParticle(Particle.FLAME, loc, 2, 2, 0, 0, 0);
            }
            
            
            
            world.spawnParticle(Particle.FLAME, loc, 2, 2, 0, 0, 0);
            p.sendMessage("OK!");
        }
    }
    
// Рабочий код но не работает pitch
    //private void yaws(Player p) {
        //World world = Bukkit.getWorld("world");
        //Location loc;
        //loc = p.getLocation();
        
        //float yaw = loc.getYaw();
        //float pitch = loc.getPitch();
        
        //vertical -
        //if(pitch > -90) {
            //double y = loc.getY();
            //for(pitch = -90; pitch == -0 ; pitch--) {
                //y = y + 0.1;
            //}
        //}
        //vertical +
        //if(pitch < 90) {
            //double y = loc.getY();
            //for(pitch = 90; pitch == 0 ; pitch--) {
                //y = y - 0.1;
            //}
        //}
        //east
        //if(yaw > -135 && yaw < -45) {
            //double x = loc.getZ();
            //x = x + 2;
            //loc.setX(x);
            //for(int i =1 ; i <=10; i++) {
                //world.spawnParticle(Particle.FLAME, loc, 2, 2, 0, 0, 0);
            //}
        //}
        //west
        //if(yaw > 135 && yaw < 45) {
            //double x = loc.getX();
            //x = x - 2;
            //loc.setX(x);
        //}
        //south
        //if(yaw > -45 && yaw < 45) {
            //double z = loc.getZ();
            //z = z + 2;
            //loc.setX(z);
        //}
        //north
        //if(yaw > 135 && yaw < -135) {
            //double z = loc.getZ();
            //z = z - 2;
            //loc.setX(z);
        //}
    //}
 
Назад
Верх