[Spigot] Craftbukkit--

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Ну скорее всего ты это решить не сможешь. Возможно разработчики изменили генератор мира, или в настройках указан какой то generator-settings
Я просто с таким не сталкивался, но я использую spigot без netty, возможно в этом проблема.
 
Встроенный orebfuscator тупо не работает.
 
встроенный спиготовский оребфускатор по-умолчанию выключен и настроен на радиус в 1 блок, а этого мало. ставьте 3-5, больше ставить не советуют разработчики.
 
Да, есть, однако хочу сказать, что плагин orebfuscator'а скрывает лучше.
А чем плох стандартный? И ещё у меня плагин Orebfuscator не хочет на Spigot работать, в чём причина?
 
У меня, например, он только железо не скрывает.
 
Кто-нибудь знает, где взять мониторинг, чтобы он распознавал Netty-билды?
 
встроенный спиготовский оребфускатор по-умолчанию выключен и настроен на радиус в 1 блок, а этого мало. ставьте 3-5, больше ставить не советуют разработчики.
Что? 1 блок?.. Расчёт идёт далеко не по блокам, а в чанках.
Увеличая радиус обфускатора, увеличиется в N количество раз нагрузка, причём очень сильно. Я выставил 1 в радиус, всё прячет отлично.

Я только не понимаю, почему они сделали встроенную систему, но не делают кеширование этих чанков? Получается так, что заходит игрок, появляется на чанке и происходит расчёт и замена руды, потом отсылается игроку, он бегает, к нему подбегает ешё 1 тело и для него точно так же происходит расчёт чанка, тоесть 1 чанк мы уже 2 раза рассчитали, а теперь не сложно представить что будет происходить с сервером когда будет внушительно кол-во человек. Пробовал перейти к отдельному плагину - Netty уже ругаться стал, вообщем провалилась идея, пришлось компенсировать мобами и тпс на чанк...

По вопросу мониторинга - хз что не получается у вас, в любом случае, что мешает query порт задать на порт основного потока сервера? У меня таких проблем никогда не было.

В принципе, обфускатор 8-9 тыс.чанков спокойно прячет руду на процессоре E5450, но всё же хочется свести к минимуму нагрузку...
 
Что? 1 блок?.. Расчёт идёт далеко не по блокам, а в чанках.
Увеличая радиус обфускатора, увелачаются в N количество раз нагрузка, причём очень сильно. Я выставил 1 в радиус, всё прячет отлично.

Я только не понимаю, почему они сделали встроенную систему, но не делают кеширование этих чанков? Получается так, что заходит игрок, появляется на чанке и происходит расчёт и замена руды, потом отсылается игроку, он бегает, к нему подбегает ешё 1 тело и для него точно так же происходит расчёт чанка, тоесть 1 чанк мы уже 2 раза рассчитали, а теперь не сложно представить что будет происходить с сервером когда будет внушительно кол-во человек. Пробовал перейти к отдельному плагину - Netty уже ругаться стал, вообщем провалилась идея, пришлось компенсировать мобами и тпс на чанк...

По вопросу мониторинга - хз что не получается у вас, в любом случае, что мешает query порт задать на порт основного потока сервера? У меня таких проблем никогда не было. Вот пример

В принципе, обфускатор 8-9 тыс.чанков спокойно прячет руду на процессоре E5450, но всё же хочется свести к минимуму нагрузку...
Engine mode 2 вроде как кэширует
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх