- Баллы
- 88
полюбому какой-то плагин, который работает с чанками, orebfuscator например
orebfuscator-а нету, использую встроенный спиготовский.
еще идеи?
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
полюбому какой-то плагин, который работает с чанками, orebfuscator например
Работает.Встроенный orebfuscator тупо не работает.
А там что, есть встроенный Orebfuscator?Работает.
Да, есть, однако хочу сказать, что плагин orebfuscator'а скрывает лучше.А там что, есть встроенный Orebfuscator?
А чем плох стандартный? И ещё у меня плагин Orebfuscator не хочет на Spigot работать, в чём причина?Да, есть, однако хочу сказать, что плагин orebfuscator'а скрывает лучше.
Видимо да.У меня он просто не работал.(сервер без плагинов был).Может он скрывал только половинуесть, всю руду что не стыкуется с воздухом он заменяет на камень.
я, могу модифицированный NC22 скинутьКто-нибудь знает, где взять мониторинг, чтобы он распознавал Netty-билды?
Ссылку дайтея, могу модифицированный NC22 скинуть

выглядит он так: щас инструкцию допишу, и скину.Ссылку дайте![]()
Сделали?выглядит он так: щас инструкцию допишу, и скину.
немного занят был, щас доделаюСделали?
http://dl.dropbox.com/u/71299154/mc.tar.gzСделали?
Что? 1 блок?.. Расчёт идёт далеко не по блокам, а в чанках.встроенный спиготовский оребфускатор по-умолчанию выключен и настроен на радиус в 1 блок, а этого мало. ставьте 3-5, больше ставить не советуют разработчики.
Engine mode 2 вроде как кэшируетЧто? 1 блок?.. Расчёт идёт далеко не по блокам, а в чанках.
Увеличая радиус обфускатора, увелачаются в N количество раз нагрузка, причём очень сильно. Я выставил 1 в радиус, всё прячет отлично.
Я только не понимаю, почему они сделали встроенную систему, но не делают кеширование этих чанков? Получается так, что заходит игрок, появляется на чанке и происходит расчёт и замена руды, потом отсылается игроку, он бегает, к нему подбегает ешё 1 тело и для него точно так же происходит расчёт чанка, тоесть 1 чанк мы уже 2 раза рассчитали, а теперь не сложно представить что будет происходить с сервером когда будет внушительно кол-во человек. Пробовал перейти к отдельному плагину - Netty уже ругаться стал, вообщем провалилась идея, пришлось компенсировать мобами и тпс на чанк...
По вопросу мониторинга - хз что не получается у вас, в любом случае, что мешает query порт задать на порт основного потока сервера? У меня таких проблем никогда не было. Вот пример
В принципе, обфускатор 8-9 тыс.чанков спокойно прячет руду на процессоре E5450, но всё же хочется свести к минимуму нагрузку...