Sponge: Будущее Bukkit и Minecraft моддинга в целом

Ubuntu закрыла Unity, Mir, Ubuntu Phone.
Вся надежда на Wayland.
Лол, сегодня только новость появилась. Действительно, прикрыли лавку.
Значит усе, не будет нам нового граф. сервера.
Wayland уже давно по сути мертв, ибо никому он не сдался. Он во многом повторяет старую архитектуру иксов. А переносить овердохера приложений под него никто не будет.
 
Лол, сегодня только новость появилась. Действительно, прикрыли лавку.
Значит усе, не будет нам нового граф. сервера.
Wayland уже давно по сути мертв, ибо никому он не сдался. Он во многом повторяет старую архитектуру иксов. А переносить овердохера приложений под него никто не будет.
Fedora уже давно на wayland. Всё нормально работает. Иногда залипает мышка в Idea и из-за этого нельзя ничего кликнуть, но это только из-за Idea, наверное какой-то косяк в java.
 
Fedora уже давно на wayland. Всё нормально работает. Иногда залипает мышка в Idea и из-за этого нельзя ничего кликнуть, но это только из-за Idea, наверное какой-то косяк в java.
До той поры, пока ты не захочешь запустить приложение, заточенное под иксы. Про нативные игры я вообще молчу, все через жопу, ибо в Xwayland вся отрисовка идет через gallium и llvm без поддержки нативного видео драйвера (по сути, через vesa все работает). Насколько я помню, в xwayland так пока и не реализовали поддержку 3D.
Fedora уже давно на wayland
Федора - это тестовый полигон для RedHat. На него не нужно ориентироваться.
 
До той поры, пока ты не захочешь запустить приложение, заточенное под иксы. Про нативные игры я вообще молчу, все через жопу, ибо в Xwayland вся отрисовка идет через gallium и llvm без поддержки нативного видео драйвера (по сути, через vesa все работает). Насколько я помню, в xwayland так пока и не реализовали поддержку 3D.
Ознакомься.
https://habrahabr.ru/post/322580/
Это не то, используй то? Работает и хорошо. Не вижу проблем. На него нужно ориентироваться, а не загнивать, на старом.
 
Ознакомься.
https://habrahabr.ru/post/322580/
Это не то, используй то? Работает и хорошо. Не вижу проблем. На него нужно ориентироваться, а не загнивать, на старом.
Есть много причин, почему никто так полностью и не перешел на wayland.
Этих статей про wayland в сети дохера. И рассказывают там про преимущество нативного api, прямой отрисовки и т.д. А не про его работу с нативными иксовыми приложениями. Кстати, в твоей статье устаревшая инфа, и есть недостоверная. Wayland может работать напрямую с фреймбуфером, тем самым, запускаться на уровне ядра и отрисовывать всю текстовую консоль. А не как написано в статье - оборудование--ядро--граф сервер-интерфейс.
 
Есть много причин, почему никто так полностью и не перешел на wayland.
Этих статей про wayland в сети дохера. И рассказывают там про преимущество нативного api, прямой отрисовки и т.д. А не про его работу с нативными иксовыми приложениями. Кстати, в твоей статье устаревшая инфа, и есть недостоверная. Wayland может работать напрямую с фреймбуфером, тем самым, запускаться на уровне ядра и отрисовывать всю текстовую консоль. А не как написано в статье - оборудование--ядро--граф сервер-интерфейс.
Я не хочу спорить про wayland в теме про sponge. Мне без разницы, как оно там работает, честное слово.
Когда-нибудь и перейдут все, ибо альтернатив нет.
 
@Larin , немного не по теме, го все же. Было бы неплохо увидеть туториал по новой системе permission из sponge. На примере pex, permissionmanager или любого другого. Документация по командам есть, а вот по схемам в бд объясняется далеко не все. А так мог бы накатать кабинет под спонж в опенсорс, проекты бы и подтянулись.
 
@Larin , немного не по теме, го все же. Было бы неплохо увидеть туториал по новой системе permission из sponge. На примере pex, permissionmanager или любого другого. Документация по командам есть, а вот по схемам в бд объясняется далеко не все. А так мог бы накатать кабинет под спонж в опенсорс, проекты бы и подтянулись.
Каждый хранит как хочет, что и для чего нужно в permission api есть тут:
https://docs.spongepowered.org/stable/en/plugin/permissions.html

Pex и PermissionManager хранят данные в разных таблицах в схеме, таблицы сильно различаются.
 
Лучше использовать luckperms.
Одной из причин служит то, что GriefPrevention нормально работает только с LP.
Тут же появляется другой вопрос: "Почему именно GP, а не что-то другое?". Потому что это единственный нормальный плагин, который поддерживает защиту с модами (всё кроме взрывов из модов).
гп неплох, конечно
 
Хорошо до тех пор пока blood в команде
Кто пишет на спонже сложные плагины, дайте знать
 
Хорошо до тех пор пока blood в команде
Всё разработчики по саоим обязанности равны. Причем тут blood, я не пойму. Вы думаете, что он один занимается проектом SpongeForge? Вы ошибаетесь.
И если вдруг он уйдёт из команды, то вряд-ли весь проект Sponge закроется.
 
Всё разработчики по саоим обязанности равны. Причем тут blood, я не пойму. Вы думаете, что он один занимается проектом SpongeForge? Вы ошибаетесь.
И если вдруг он уйдёт из команды, то вряд-ли весь проект Sponge закроется.
Ну почему то без него весь Cauldron загнулся.
 
Загнулся Cauldron, появился плохой KCauldron, а потом более чем нормальный Thermos.
Термос в общем-то, не хуже обычного cauldron'a.
Ненене. Сравнивать то что было сделано для Cauldron с костылями в KCauldron и Thermos, глупо.
До сих пор не все патчи с 213 версии перенесены, не все баги поправлены. А в Cauldron все было четко и ровно.
Blood очень сильный разработчик, и проделал гигансткую работу.
 
Термос лучше Kcauldron? Не смешите мои подковы...
И чем же он хуже? Таких провалов в TPS и тьмы багов как у KCauldron у него нету. У вас когда-то было на сервере с KCauldron онлайн больше чем 40-50? И не будет. А на Thermos будет и 140.
 
И чем же он хуже? Таких провалов в TPS и тьмы багов как у KCauldron у него нету. У вас когда-то было на сервере с KCauldron онлайн больше чем 40-50? И не будет. А на Thermos будет и 140.
@alexandrage xD Давай поржем вместе.
У меня может выдержать и под 200 онлайна.
 
Назад
Верх Низ