- Баллы
- 173
- Ник в Minecraft
- ql_Nik_lp
Что за бред сейчас там?Ip был demo.spongepowered.org.
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Что за бред сейчас там?Ip был demo.spongepowered.org.
Не знаю, мини игры какие-то... Но этот IP я отрыл в twitter'e.Что за бред сейчас там?
Что именно там было инновационного?Это был тест примерно в 2 часа ночи, показали возможности.
Было достаточно круто. (Я Scorpirus на скрине)
Ничего особенного, возможностей может будет чуть чуть больше чем в Cauldron.Что именно там было инновационного?
Вы заходили на сервер с клиентской модификацией Sponge или же просто (как на bukkit сервера) ?Ничего особенного, возможностей может будет чуть чуть больше чем в Cauldron.
Смысл теста в том, то что это было всё с нуля переписано, и весь функционал работает на 1.8.
Сам я поставил себе Sponge перед заходом, но это я тестил у себя на сервере. Насколько я знаю, для захода на Demo сервер нужен был только Forge.Вы заходили на сервер с клиентской модификацией Sponge или же просто (как на bukkit сервера) ?
Так то да, слышал от blood, что они в основном хватают события от ForgeСам я поставил себе Sponge перед заходом, но это я тестил у себя на сервере. Насколько я знаю, для захода на Demo сервер нужен был только Forge.
Можно собратьНе, то обычная банжа.
Это совсем не показатель, фордж без модов и с кучей игроков в одном чанке и больше держет без лагов.
Его уже можно собрать? Или скачать готовый?
Можно уже и плагины тестировать. На стриме продемонстрировали первый плагин, который модифицирует палку для стрельбы огненными шарами. Исходники на гитхабеМожно собрать
В то время когда идет замена блоков и происходит много действий: взаимодействие с лифтом, мостом, телепортация игроков в разные стороны, стрельба из лука с более 1к стрел за секунду... ???Это совсем не показатель, фордж без модов и с кучей игроков в одном чанке и больше держет без лагов.
Такое впечатление что у вас ведро, а не комп. У меня даже чистый фордж спокойно тянет такое. Обсчитать 1к стрел серверу как нехер делать, я считал, сервер может обсчитать за одну милисекунду около 40к стрел.Так то да, слышал от blood, что они в основном хватают события от Forge
Кому интересно, что было на сервере, смотрим:
Довольно не плохо провели стресс тест.
Мне кажется, что на bukkit сервере были бы страшные рывки при метании огненных шаров, а тут были всего лишь мелкие лаги при почти 50 игроках.
Неплохо, неплохо, господа!
Любая имплементация сервер сдохнет если запустить 30к зомбей на сервер, даже многопоточная какая-нибудь, ибо даже на расчёт 1к зомбей серверу надо почти 7мс. Тут нужно полностью AI и Pathfinding переписывать чтобы энтити не тормозили.Вот когда они загрузят овер100к чанков и с овер100к ентити и тайлов без лагов, тогда и продолжим дискуссию.
Как вообще клонировать то их репу? Ошибку выбивает на git clone [email protected]:SpongePowered/SpongeAPI.git
P.S скиньне готовой бинарник потестить хоть.
Склонировал но так и не соброал из за ошибки 403 Forbidden при попытке скачать
https://libraries.minecraft.net//forgeBin/1.8-11.14.1.1306/forgeBin-1.8-11.14.1.1306.pom
P.S скиньне готовой бинарник потестить хоть.
Так есть у кого скомпиленый сервер или нет?
Скинь джарники?
network-compression-threshold=256
max-world-size=29999984
resource-pack-hash=
max-tick-time=60000
sponge {
# Controls whether or not this config is enabled.
# Note: If enabled, World configs override Dimension and Global, Dimension configs override Global.
config-enabled=true
debug {
# Dump chunks in the event of a deadlock
dump-chunks-on-deadlock=false
# Dump the heap in the event of a deadlock
dump-heap-on-deadlock=false
# Dump the server thread on deadlock warning
dump-threads-on-warn=false
# Enable Java's thread contention monitoring for thread dumps
thread-contention-monitoring=false
}
entity {
# Number of colliding entities in one spot before logging a warning. Set to 0 to disable
collision-warn-size=200
# Number of entities in one dimension before logging a warning. Set to 0 to disable
count-warn-size=0
# Max size of an entity's bounding box before removing it. Set to 0 to disable
max-bounding-box-size=1000
# Square of the max speed of an entity before removing it. Set to 0 to disable
max-speed=100
}
general {
# Forces Chunk Loading on provide requests (speedup for mods that don't check if a chunk is loaded)
chunk-load-override=false
# Disable warning messages to server admins
disable-warnings=false
}
logging {
# Log when chunks are loaded
chunk-load=false
# Log when chunks are unloaded
chunk-unload=false
# Whether to log entity collision/count checks
entity-collision-checks=false
# Log when living entities are destroyed
entity-death=false
# Log when living entities are despawned
entity-despawn=false
# Log when living entities are spawned
entity-spawn=false
# Whether to log entity removals due to speed
entity-speed-removal=false
# Add stack traces to dev logging
log-stacktraces=false
}
world {
# Lava behaves like vanilla water when source block is removed
flowing-lava-decay=false
# Vanilla water source behavior - is infinite
infinite-water-source=false
}
}
Да все я понял что пока только в еклипсе можно юзать, компил с обфускацией еще неготов. В эклипсе уже запустил да.Ну оно то как бы по факту и так скомпилировано было мною и компилируеться повторно без ошибок. Честно говоря, возня с этим ядром в данный момент только потеря времени 🙂.
Проверил на всяк случай еще то что тебе отослал - как бы тоже все нормуль 🙂![]()
Переходим по ссылке- перетягиваем кнопку install из браузера в eclipse. Устанавливаем, перезагружаем его.
http://marketplace.eclipse.org/content/gradle-ide-pack
Browse - Указываешь путь к папке в корень архива который я прислал. Нажимаешь Build model. И ждешь пока оно соберется.![]()
1. Не особо.У меня тут пара вопросов назрела:
1. Отметится ли на производительности, если сервер будет без модов, но в Sponge поддержка модов есть.
2. Будет ли связка BugneeCord или LilyPad со Sponge.
Вообще то она будет и так2. Если кто-нибудь напишет, то будет.
1. Не особо.
2. Если кто-нибудь напишет, то будет.
Спасибо.Вообще то она будет и так
Ну банжа с форджем работает уже давно и с губкой будет.У меня тут пара вопросов назрела:
1. Отметится ли на производительности, если сервер будет без модов, но в Sponge поддержка модов есть.
2. Будет ли связка BugneeCord или LilyPad со Sponge.
Губка еще полностью не компилится, но ее уже можно позапускать в еклипсе.1. Да, производительность будет различная т.к. у Sponge подразумеваеться использование Forge по умолчанию. По факту будет схож с MCPC или котлом. Вообще мне очень интересно посмотреть уже на реализацию. т.к. мне еще понравилось "обещанная" поддержка плюшек из spoutcraft-а.
2. Это два проксяка, им плевать с чем работать(гарантирую насчет Bungee).