Sponge: Будущее Bukkit и Minecraft моддинга в целом

Знаю что не по теме. Но вот я немного подумал. Некоторые блоки предметы и т.д. можно же реализовывать даже без модов в клиенте(пакет с текстурами и т.д. прогрузитьcя через стандартный "вариант" minecraft). Можно сделать что-то вроде спец. мода который добавит такие манипуляции. Или загружать моды как пакеты ресурсов(но оставлять их в уникальной для каждого сервера папке).
  1. Это можно, но количество этих предметов и блоков будет сильно ограничено.
  2. Так загружать моды не выйдет так просто, разве что каждый раз перезапускать клиент, но это костыль.
 
Последнее редактирование:
Знаю что не по теме. Но вот я немного подумал. Некоторые блоки предметы и т.д. можно же реализовывать даже без модов в клиенте(пакет с текстурами и т.д. прогрузитьcя через стандартный "вариант" minecraft). Можно сделать что-то вроде спец. мода который добавит такие манипуляции. Или загружать моды как пакеты ресурсов(но оставлять их в уникальной для каждого сервера папке).
Думаю моя идея бредовая...
Помойму ты говоришь об SpoutCraft-е. Если мне память не изменяет, разработчики(Sponge) так же обещали добавить некоторые функции из него 🙂
 
Знаю что не по теме. Но вот я немного подумал. Некоторые блоки предметы и т.д. можно же реализовывать даже без модов в клиенте(пакет с текстурами и т.д. прогрузитьcя через стандартный "вариант" minecraft). Можно сделать что-то вроде спец. мода который добавит такие манипуляции. Или загружать моды как пакеты ресурсов(но оставлять их в уникальной для каждого сервера папке).
Думаю моя идея бредовая...
Не бредовая. Я уже это давно реализовал.
Консультировался у fromgate. Он дал наводку на реализацию.
В данный момент почти полностью реализовал мод IC с помощью API Bukkit, но из-за нехватки времени допилить плагин не могу...
Кстати, на каком то американском сервере с этой штукой был реализован режим миниигры КС. Текстурки оружия и прочее
 
Не бредовая. Я уже это давно реализовал.
Консультировался у fromgate. Он дал наводку на реализацию.
В данный момент почти полностью реализовал мод IC с помощью API Bukkit, но из-за нехватки времени допилить плагин не могу...
Кстати, на каком то американском сервере с этой штукой был реализован режим миниигры КС. Текстурки оружия и прочее
На хайпикселе. Правда хреново получилось, играть совсем невозможно.
 
@MySt1k
Кстати, сегодня обнаружил забавную вещь.
Занялся обновлением Laser до 1.8.3 и увидел
laser.png


В руках у меня... BLAZE_ROD:1

Т.е. BLAZE_ROD:0 - это обычная ифритовская палка, а изменив data - получаем предмет с другой текстурой. Это ванильный клиент, обычный ресурс-пак. Т.е. если взять другой ресурс-пак и засунуть туда другую модельку, то можно получить что угодно, хоть пистолет, хоть бластер. И для этого не надо патчить клиент.
 
@MySt1k
Кстати, сегодня обнаружил забавную вещь.
Занялся обновлением Laser до 1.8.3 и увидел
laser.png


В руках у меня... BLAZE_ROD:1

Т.е. BLAZE_ROD:0 - это обычная ифритовская палка, а изменив data - получаем предмет с другой текстурой. Это ванильный клиент, обычный ресурс-пак. Т.е. если взять другой ресурс-пак и засунуть туда другую модельку, то можно получить что угодно, хоть пистолет, хоть бластер. И для этого не надо патчить клиент.
Дык с 1.7 ещё можно было натягивать отдельные текстуры на отдельную метадату.
 
@fromgate, так же можно играться и с прочностью вещи. В зависимости от состояния присвоить текстурку. Можно от состояния lore... там много вариантов использования
 
Дык с 1.7 ещё можно было натягивать отдельные текстуры на отдельную метадату.
Блин, а я и не знал. Это ведь действительно позволит делать моды для ванильного MC. Правда с графическим интерфейсом будут проблемы, но это можно будет как-то решить.
 
Блин, а я и не знал. Это ведь действительно позволит делать моды для ванильного MC. Правда с графическим интерфейсом будут проблемы, но это можно будет как-то решить.
На хайпикселе както сделали проверку ресурс паков. Пока его не будет ты не сможешь сдвинуться с места.
 
На хайпикселе както сделали проверку ресурс паков. Пока его не будет ты не сможешь сдвинуться с места.
у меня тоже это реализовано... но только игрока кикает с сервера с уведомлением о принятии пака, ибо если он нажмет нет, то стоять на сервере смысла нет
 
@MySt1k
Кстати, сегодня обнаружил забавную вещь.
Занялся обновлением Laser до 1.8.3 и увидел
laser.png


В руках у меня... BLAZE_ROD:1

Т.е. BLAZE_ROD:0 - это обычная ифритовская палка, а изменив data - получаем предмет с другой текстурой. Это ванильный клиент, обычный ресурс-пак. Т.е. если взять другой ресурс-пак и засунуть туда другую модельку, то можно получить что угодно, хоть пистолет, хоть бластер. И для этого не надо патчить клиент.
А вдруг это "пасхалка" долгожданного Plugin API ? Вдруг он появится в ближайшей будущей версии ? Вдруг до релиза осталось мало времени...
Да не, бред какой-то.
 
А вдруг это "пасхалка" долгожданного Plugin API ? Вдруг он появится в ближайшей будущей версии ? Вдруг до релиза осталось мало времени...
Да не, бред какой-то.
С апи нас наипали, это уже давно понятно, оно якобы вышло в 1.8. Только вот нихрена невышло, теперь все продали мелким и темболее всем уже насрать. Ну зачатки конечно есть, например та самая фича текстуры сервера.
 
А вдруг это "пасхалка" долгожданного Plugin API ? Вдруг он появится в ближайшей будущей версии ? Вдруг до релиза осталось мало времени...
Да не, бред какой-то.
В NMS 1.7.9 он был
DrlOElqh0lLRAP

😁
 
Дык с 1.7 ещё можно было натягивать отдельные текстуры на отдельную метадату.

При помощи MCPatcher это и раньше можно было. А в 1.7, при BLAZE_ROD:1 я видел обычную палку. Правда текстуры менять не пробовал.
С апи нас наипали, это уже давно понятно, оно якобы вышло в 1.8. Только вот нихрена невышло, теперь все продали мелким и темболее всем уже насрать. Ну зачатки конечно есть, например та самая фича текстуры сервера.

К сожалению, с этим приходится соглашаться. Раньше даже в твиттере диннербона проскакивало "сдела дохрена про PluginAPI", а сейчас сплошные свистелки-кричалки.
 
Назад
Верх Низ