Sponge: Будущее Bukkit и Minecraft моддинга в целом

У меня тут вопрос такой появился: на данный момент Sponge не поддерживает ещё плагины? (т.к. папка plugins не генерируется при запуске). Так же приятно удивила консоль - полностью чистая, ни единой ошибки 🙂

[21:53:38] [Server thread/INFO]: Starting minecraft server version 1.8
[21:53:42] [Server thread/INFO]: Loading properties
[21:53:42] [Server thread/INFO]: Default game type: SURVIVAL
[21:53:42] [Server thread/INFO]: Generating keypair
[21:53:42] [Server thread/INFO]: Starting Minecraft server on *:25565
[21:53:43] [Server thread/INFO]: Preparing level "World"
[21:53:44] [Server thread/INFO]: Preparing start region for level -1
[21:53:45] [Server thread/INFO]: Preparing spawn area: 50%
[21:53:45] [Server thread/INFO]: Preparing start region for level 1
[21:53:46] [Server thread/INFO]: Done (2,668s)! For help, type "help" or "?"
[21:55:22] [Server thread/INFO]: SpongeMod: 1.8-1371-2.1DEV-444+unknown-b444.git-unknown
SpongeAPI: 2.1-SNAPSHOT
Плагины надо кидать в папку mods. Плагины это моды.
 
Поддерживает, нужно кидать из в /mods/
Я уже запускал заготовку своего порта rscp на нём.
 
Лучше уж пускай бы запускались плагины из папки плагинс, а то все в одной папке будет кошмар. Или сделать так, чтоб можно было задавать из каких папок грузить моды, там можно было бы разделить моды от плагинов, а также от клиентских модов, но это скорее вопрос к форджу, чтоб разделить клиентские чисто от серверных и т.д.
 
Лучше уж пускай бы запускались плагины из папки плагинс, а то все в одной папке будет кошмар. Или сделать так, чтоб можно было задавать из каких папок грузить моды, там можно было бы разделить моды от плагинов, а также от клиентских модов, но это скорее вопрос к форджу, чтоб разделить клиентские чисто от серверных и т.д.
Сам не проверял, но уверен, что можно создать в mods отдельную папку и туда кидать плагины. А моды кидать просто в mods. Я думаю, что это вполне реально.
 
Это для тех, кому принципиально надо всё систематизировать. Можно же так сделать?
Смысла не вижу в подобном извращение, а если у меня к примеру мод со спонге ивентами сразу же. Че мне создавать ему 3тью папку ?
 
Смысла не вижу в подобном извращение, а если у меня к примеру мод со спонге ивентами сразу же. Че мне создавать ему 3тью папку ?
Так, ещё раз.
Мне похрену вообще кому как удобно, я спрашиваю для себя. Если в модс создать папку и запихнуть туда моды/spongeplugins, то будут ли они работать?
 
Так, ещё раз.
Мне похрену вообще кому как удобно, я спрашиваю для себя. Если в модс создать папку и запихнуть туда моды/spongeplugins, то будут ли они работать?
А не проще юзать имена плагинов с префиксом plugins_blabla. Че вы по жизни раздуваете из ничего...
 
А не проще юзать имена плагинов с префиксом plugins_blabla. Че вы по жизни раздуваете из ничего...
Кстати раз вы тут, у меня вопрос: поддерживает ли спонг функцианальный мод+плагин одновременно? Или все же отдельно надо собирать.
 
Лучше уж пускай бы запускались плагины из папки плагинс, а то все в одной папке будет кошмар. Или сделать так, чтоб можно было задавать из каких папок грузить моды, там можно было бы разделить моды от плагинов, а также от клиентских модов, но это скорее вопрос к форджу, чтоб разделить клиентские чисто от серверных и т.д.
Зачем?
plugin_WorldEdit.jar
mod_MoreArrows.jar
 
Лол, неработает ни один баккитовский плагин на Sponge... Зато я нашел уже Essentials, CraftBook, PermissionEx под Sponge
 
Лол, неработает ни один баккитовский плагин на Sponge... Зато я нашел уже Essentials, CraftBook, PermissionEx под Sponge
А почему плагины от бакит должны работать на губке? А что их искать если на форуме есть раздел под плагины?
 
Назад
Верх Низ