- Баллы
- 88
- Ник в Minecraft
- Satael
Пиши тогда )А если с английском плохо дружу? Ну то есть читать там +- могу, а разговарить - ваще не..
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Пиши тогда )А если с английском плохо дружу? Ну то есть читать там +- могу, а разговарить - ваще не..
public Pair<ConfigurationLoader<CommentedConfigurationNode>, ConfigurationNode> activateConfig(String path) throws IOException {
path = "/" + path;
String[] parts = path.split("/");
String configName = parts[parts.length-1];
new File(new File("").getAbsolutePath() + "\\mods\\ИМЯ_ТВОЕГО_ПЛАГИНА-CONFIGS").mkdirs();
File configFile = new File(new File("").getAbsolutePath() + "\\mods\\ИМЯ_ТВОЕГО_ПЛАГИНА-CONFIGS\\" + configName);
if (!configFile.exists()) {
configFile.createNewFile();
URL configDefaultsURL = this.getClass().getResource(path);
ConfigurationLoader<CommentedConfigurationNode> configDefaultsLoader =
HoconConfigurationLoader.builder().setURL(configDefaultsURL).build();
ConfigurationNode defaultsNode = configDefaultsLoader.load();
ConfigurationLoader<CommentedConfigurationNode> configLoader =
HoconConfigurationLoader.builder().setFile(configFile).build();
ConfigurationNode configNode = configLoader.load();
configNode.mergeValuesFrom(defaultsNode);
configLoader.save(configNode);
return new Pair(configLoader, configNode);
} else {
ConfigurationLoader<CommentedConfigurationNode> configLoader =
HoconConfigurationLoader.builder().setFile(configFile).build();
ConfigurationNode configNode = configLoader.load();
configLoader.save(configNode);
return new Pair(configLoader, configNode);
}
}
Долпаебы не лечатся, это правда.Кароче мне надоело писать нормально, я решил плюнуть на всех и написать говнокодом, но так как он зароботал, на все остальное пофиг 😁
Код:public Pair<ConfigurationLoader<CommentedConfigurationNode>, ConfigurationNode> activateConfig(String path) throws IOException { path = "/" + path; String[] parts = path.split("/"); String configName = parts[parts.length-1]; new File(new File("").getAbsolutePath() + "\\mods\\ИМЯ_ТВОЕГО_ПЛАГИНА-CONFIGS").mkdirs(); File configFile = new File(new File("").getAbsolutePath() + "\\mods\\ИМЯ_ТВОЕГО_ПЛАГИНА-CONFIGS\\" + configName); if (!configFile.exists()) { configFile.createNewFile(); URL configDefaultsURL = this.getClass().getResource(path); ConfigurationLoader<CommentedConfigurationNode> configDefaultsLoader = HoconConfigurationLoader.builder().setURL(configDefaultsURL).build(); ConfigurationNode defaultsNode = configDefaultsLoader.load(); ConfigurationLoader<CommentedConfigurationNode> configLoader = HoconConfigurationLoader.builder().setFile(configFile).build(); ConfigurationNode configNode = configLoader.load(); configNode.mergeValuesFrom(defaultsNode); configLoader.save(configNode); return new Pair(configLoader, configNode); } else { ConfigurationLoader<CommentedConfigurationNode> configLoader = HoconConfigurationLoader.builder().setFile(configFile).build(); ConfigurationNode configNode = configLoader.load(); configLoader.save(configNode); return new Pair(configLoader, configNode); } }
В доках же должна быть какая-то инфа. Нашел только это, подходит?Долпаебы не лечатся, это правда.
Почти https://docs.spongepowered.org/mast...ing-a-default-config-from-the-plugin-jar-fileВ доках же должна быть какая-то инфа. Нашел только это, подходит?
https://docs.spongepowered.org/master/ru/plugin/configuration/index.html
У него не сохранялся файл, exception какой-то, саму ошибку не показал.
Потому что доки не читает. При том что это стандарт жабы.У него не сохранялся файл, exception какой-то, саму ошибку не показал.
А конкретней? Тут дело в библиотеках для ямла, они жопные.И это правильно, json не такой капризный к синтаксису, как yml.
gson в разы удобнее.А конкретней? Тут дело в библиотеках для ямла, они жопные.
1. Это значит, что файл лежит в той же директории, где лежит класс, у которого вызван метод getResource()Потому что доки не читает. При том что это стандарт жабы.
this.getClass().getResource("defaultConfig.conf") Это значит, что конфиг должен лежать рядом с мейн классом плагина, в той же папке.
И да, конфиги сейчас в json формате, не yml.
И это правильно, json не такой капризный к синтаксису, как yml.
Лол 😁.1. Это значит, что файл лежит в той же директории, где лежит класс, у которого вызван метод getResource()
2. Проспись, у него файл не сохранялся, считать файл он смог. У меня такое было, когда я 2 дня подряд не спал =)
Пилят API 5.0, уже есть бета SpongeForge для 1.9.4 на API 5.0.Чо там у губки? Каков её текущий статус?
Она уже юзабельна? Плагины, моды? Много их?Пилят API 5.0, уже есть бета SpongeForge для 1.9.4 на API 5.0.
SpongeForge вполне юзабелен. Если надо worldguard, то ставь worldguard-forge.Она уже юзабельна? Плагины, моды? Много их?
Плагинов под 5.0 еще нет. По крайней мере, вчера так было. Под 4.1, тобишь под версию 1.8.9 плагинов маловато, да и сама платформа еще не отлажена, и соответственно не юзабельна (для обычных игроков).Она уже юзабельна? Плагины, моды? Много их?
Ты имел виду forgeessentials? Его забросили, самая последняя бета версия под 1.8.Если надо worldguard, то ставь worldguard-forge.
Я имел ввиду worldguard-forge, но потом вспомнил, что только worldedit-forge есть.Плагинов под 5.0 еще нет. По крайней мере, вчера так было. Под 4.1, тобишь под версию 1.8.9 плагинов маловато, да и сама платформа еще не отлажена, и соответственно не юзабельна (для обычных игроков).
P.S.
Мне кажется, или Sponge - это вечная бетка для энтузиастов и тестеров, как в случае с другими альтернативными plugin api, коих было десяток? Они еще 4 платформу не доработали, а уже взялись за 5, и то спустя 100 лет после релиза 1.9. На крупных проектах sponge еще оооченб не скоро будут использовать...
Ты имел виду forgeessentials? Его забросили, самая последняя бета версия под 1.8.
public class PlayerData {
private Player player;
public CarriedInventory inventory;
public PlayerData(Player player) {
this.player = player;
}
public void saveInfo() {
inventory = player.getInventory();
player.getInventory().clear();
}
public void resetInfo() {
//Вот тут надо чет сделать
}
}
У игрока же 3 инвентаря щас, котейер, екстра контейнер и армор контейнер.Подскажите ребят, как можно присвоить игроку инвентарь, или слоты?
Мне надо сначало очистить игроку инвентарь (это я смог сделать) а потом восстановить его.. В бакките я такое делал с легкостью, а вот в спонже не могу додуматься...
Я думаю над чем-то вроде такого:
Если кто подскажет как с остальными параметрами (эффекты, жизни, голод, и все остальное) сделать также (сохранить, удалить/сбросить на стандартное значение а потом восстановить) тоже буду очень благодарен 😁Код:public class PlayerData { private Player player; public CarriedInventory inventory; public PlayerData(Player player) { this.player = player; } public void saveInfo() { inventory = player.getInventory(); player.getInventory().clear(); } public void resetInfo() { //Вот тут надо чет сделать } }