Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.
  • Данный раздел создан исключительно для релизов! Вопросы по лаунчеру или обвязке задавайте ТОЛЬКО в соответсвующей теме автора. Любые другие темы будут удалены, а авторы понесут наказание.

Идея Steam для Minecraft

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
А что, идея хорошая, могу помочь с дизайном.
 
Если такая божеская особа как вы отказалась помогать в разработке, это не значит что проект говно...
Полный бред брать основу стима, который является ВЕБ БРАУЗЕРОМ в частности, и переделывать его под Minecraft. Причем явное нарушение авторских прав Valve. Одно дело проект Minecraft, где ты все делаешь уже по существующим разрешением авторских прав, другое - брать то, что крайне запрещено к свободной реализации.
 
Идея юзлесс ибо ты столько людей не найдёшь которые пишут моды под продажу (именно не приват, а на продажу.)
Тем более что оно нахрен не нужно, ибо curseforge модов хватит на стопицот лет вперёд.
 
Мне было предложено делать эту шнягу, но как узнал, что это за хрень, сразу отказался:

Во-первых это полная мутотень, и это никому вообще впринципе не потребуется;
Во-вторых это займет очень много времени, задействует много людей, которые потратят время зря;
В-третьих если все же проект возьмет свое, то это повлечет к Уголовной Ответственности (ст. 146 УКРФ - нарушение авторских или смежных прав, плагиат).

Так что думайте во что влезаете.
 
Полный бред брать основу стима, который является ВЕБ БРАУЗЕРОМ в частности, и переделывать его под Minecraft. Причем явное нарушение авторских прав Valve. Одно дело проект Minecraft, где ты все делаешь уже по существующим разрешением авторских прав, другое - брать то, что крайне запрещено к свободной реализации.
Все делается с нуля, а не стим переделывается....
Идея юзлесс ибо ты столько людей не найдёшь которые пишут моды под продажу (именно не приват, а на продажу.)
Тем более что оно нахрен не нужно, ибо curseforge модов хватит на стопицот лет вперёд.
Моды не на продажу... Вы не так поняли... Это глобальный лаунчер для всех, прилепил проект и зарабатываешь на нем...
 
Все делается с нуля, а не стим переделывается....

Моды не на продажу... Вы не так поняли... Это глобальный лаунчер для всех, прилепил проект и зарабатываешь на нем...
Тогда тем более юзлесс.
Топовые проекты не пойдут, а куча школоло серверов никого не привлекут.
 
Тогда тем более юзлесс.
Топовые проекты не пойдут, а куча школоло серверов никого не привлекут.
У меня уже есть человек двадцать мододелов готовых опубликовать проект со своим модом, а не с какимто индустриалом....
Плюс в том что весь донат автоматизирован и мододелу нужно будет нажать кнопку вывод денег и все...
 
И таки я не увидел примера мода с невидимым бэкдором
Поищи nanoGuard anticheat, он был удалён с баккита месяц назад именно за бэкдор.
Если найдёшь джарник то покопайся и увидишь аж нихрена.
Вредоносный код был скрыт как фронт прокси перед сервером.(официально заявлялось что этот фронт прокси проверяет валидность состояния игрока при посылке пакетов, он действительно это делал, но...) Никто бы и не заметил если бы кое-кто не прошёлся бы по коду через findbugs и не нашёл бы одну странную ошибку в считывании хэндшейков.
А также был infinite dispenser, но там просто автоапдейтер скачивал вирусный плагин.


А самому мне лень писать огромный плагин чтобы скрыть там мелочь.
 
Поищи nanoGuard anticheat, он был удалён с баккита месяц назад именно за бэкдор.
Если найдёшь джарник то покопайся и увидишь аж нихрена.
Вредоносный код был скрыт как фронт прокси перед сервером.(официально заявлялось что этот фронт прокси проверяет валидность состояния игрока при посылке пакетов, он действительно это делал, но...) Никто бы и не заметил если бы кое-кто не прошёлся бы по коду через findbugs и не нашёл бы одну странную ошибку в считывании хэндшейков.
А также был infinite dispenser, но там просто автоапдейтер скачивал вирусный плагин.

А самому мне лень писать огромный плагин чтобы скрыть там мелочь.

Ну вообще-то и не слишком сложно было...

При запуске плагина под видом "автообновления" вызывается метод runUpdate() класса com.nanoguard.plugin.frontend.net.UpdateModule, в котором и запрятаны класстоадеры. После чего производится загрузка судя по всему собственно вредоносного кода с http://dashie.in/pluginupdate.jar. К слову сказать, данный адрес в настоящий момент не доступен, и судить о его "вредосовсости" можно лишь косвенно, учитывая что ссылка на него в плагине зашифрована, и имеет первоначальный вид "r~~zD99nk}rso8sx9zvqsxznk~o8tk|".
А вот ссылка и на сам вредонос: http://rghost.ru/50479844

На всё-про всё, включая поиск данного плагина в помойках интернета и написание данного поста, у меня ушло не более полутора часов, при этом на подозрительный класс я наткнулся почти сразу после начала анализа, остальное время потратил на просмотр остальных классов, там всё чисто. О качестве проверки плагинов на баките судите сами.
 
Ну вообще-то и не слишком сложно было...

При запуске плагина под видом "автообновления" вызывается метод runUpdate() класса com.nanoguard.plugin.frontend.net.UpdateModule, в котором и запрятаны класстоадеры. После чего производится загрузка судя по всему собственно вредоносного кода с http://dashie.in/pluginupdate.jar. К слову сказать, данный адрес в настоящий момент не доступен, и судить о его "вредосовсости" можно лишь косвенно, учитывая что ссылка на него в плагине зашифрована, и имеет первоначальный вид "r~~zD99nk}rso8sx9zvqsxznk~o8tk|".
А вот ссылка и на сам вредонос: http://rghost.ru/50479844

На всё-про всё, включая поиск данного плагина в помойках интернета и написание данного поста, у меня ушло не более полутора часов, при этом на подозрительный класс я наткнулся почти сразу после начала анализа, остальное время потратил на просмотр остальных классов, там всё чисто. О качестве проверки плагинов на баките судите сами.
Это потому что ты уже знал что искать.
 
Это потому что ты уже знал что искать.
Отнюдь. Я знал лишь то, что там содержится вредоносный код. Декомпилировал плагин, вижу в методе onEnable() автоапдейтер, захожу, вижу подозрительные операторы импорта - ??? - profit!
И это при том, что я ОЧЕНЬ плохо знаю яву.
И, да, tuzel, если проект не загнется, могу за копеечку быть у вас проверяющим моды )
 
Это круто спс...
Разработка начнется к новому году, Den-Xs стучись в скайп, tuzel-help
 
все еще нет разработчика чтоль?)
Есть, просто может ктото чтото предложит, или поможет рублем... Веб сервер нужно купить.... Так безопаснее и места дофига, собрал почти все, осталось чуть чуть, на жесткие диски... И сервер готов...
 
10 Gigabit интернета, 20 теров HDD, 4 процессора Intel Xeon, Хватит? Плюс это бесплатно, есть панель управления, где можно архивом залить мод, настроить донат и все автоматизировать...
Поздновато, но все же.
Как? Как? 10 гигабитного порта нету в природе, у компов разъем на гигабит максимум! Тоже мне гений, как в первом классе говорят задачу: "яйцо варится в кастрюле 100500 минут, сколько будут варится 2 яйца? Нет, не 201000 минут, а столько же, нету кастрюль на одно яйцо". Вот и ты так же. И такие мощности равносильны ~ 50 ксеоновским серверам, это я посчитал что каждому по 200 мегабит, разделил 10 гигабит на 200 мегабит, это 50 машин, но процессоров всего 4, тут подвох
 
Поздновато, но все же.
Как? Как? 10 гигабитного порта нету в природе, у компов разъем на гигабит максимум! Тоже мне гений, как в первом классе говорят задачу: "яйцо варится в кастрюле 100500 минут, сколько будут варится 2 яйца? Нет, не 201000 минут, а столько же, нету кастрюль на одно яйцо". Вот и ты так же. И такие мощности равносильны ~ 50 ксеоновским серверам, это я посчитал что каждому по 200 мегабит, разделил 10 гигабит на 200 мегабит, это 50 машин, но процессоров всего 4, тут подвох
Может это "мощный" чел с недомагистральным каналом :D, а на счет 10 гбитного порта ты неправ)

Но такие сетевухи очень жестко греются, им нужно активное охлаждение.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Поделиться этой страницей

Назад
Верх