- Баллы
- 66
На карте SkyWalker с использованием только командных блоков были созданы летающие платформы-блоки по которым можно было прыгать. Данный механизм можо реализовать с использованием плагина?
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Не выйдет, шалкера на клиенте привязаны к целым координатам блоков, между блоками их не поставить.Еще шалкеры.
Первое, что пришло в голову - заставить игрока прыгать по движущимся лодкам, а не по блокам. Но, возможно, есть и другие решенияНа карте SkyWalker с использованием только командных блоков были созданы летающие платформы-блоки по которым можно было прыгать. Данный механизм можо реализовать с использованием плагина?
Лучше, чем что? Чем шалкера?А можно более подробно, и почему лучше использовать лодки
Мне нужно менять положение плавно, так что да. Больше подходит лодкаЛучше, чем что? Чем шалкера?
Потому что шалкера нельзя плавно перемещать в пространстве без модификации клиента, а лодки можно.
Все флаймашины вроде лодку и содержат для безопасного перемещения.
Возможно есть ещё какие-то подобные сущности, но в голову ничего не приходит сходу.
Если же речь не про плавное перемещение, а про дерганное - с одной координаты резко на другую, то тогда да, можно с любыми блоками плагином. Тут вообще 0 проблем
Шалкера сущности точно можно было спавнить между блоками. У меня даже был плагин который спавнил платформу из шалкеров. Плагин не увидел свет потому что платформа была заспавнена пакетами и стоящих на ней кикало за fly. И нужное мне плавное движение вверх было крайне плохое, игрок проваливался если не прыгал, а две платформы с поочерёдным открытим шалкеров для поднятия игрока вверх были слишком медленными и вызывали не равномерное движение. Лодки тоже пытался использовать но с ними движение вверх сделать не получалось вообще. (Это было на 1.12.2)Не выйдет, шалкера на клиенте привязаны к целым координатам блоков, между блоками их не поставить.
Первое, что пришло в голову - заставить игрока прыгать по движущимся лодкам, а не по блокам
Огонь.Вертикальное движение вызывает определённые сложности, но если двигать по X или Z проблем нет
![]()
С шалкерами всё сложнееОгонь.
Возможно ещё с шалкерами стоит попробовать, если выше кинули рабочий концепт