Tablecloth 1.12.2 (Spigot + Forge)

Полезно ли для вас это ядро?


  • Всего проголосовало
    70
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Я знаю за этот баг, уже давно пытаюсь пофиксить, пока даже причину не понял(
А вот были бы исходники, люди бы могли поковырять, в том числе и я - возможно исправить (для себя и для всех остальных). Пока ковырял CatServer, у него между билдом до этого исправления и с этим исправлением отличия в файлах:
- net.minecraftforge.common.DimensionManager.binpatch (В catpatches)
- net.minecraft.world.WorldServer.binpatch (В binpatches)
И в частности net.minecraft.world.WorldServer$ServerBlockEventList.binpatch (В binpatches)
- net.minecraft.world.World.binpatch (В binpatches)
=======
Ну и еще в net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.binpatch (в binpatches) (маловероятно имеет к исправлению сохранения блоков отношение, ибо он там еще что-то с броней делал, думаю это связано именно с чем-то касаемо ее обработки)
Поможет в попытках исправления, если копать будешь. А лучше если дашь исходники хотя бы этих классов, будет проще.
Копать нужно в сторону сохранения данных, в том числе китаец писал про WorldData в своем коммите.
https://dropmefile.com/dKF4x
 
Последнее редактирование:
А вот были бы исходники, люди бы могли поковырять, в том числе и я - возможно исправить (для себя и для всех остальных). Пока ковырял CatServer, у него между билдом до этого исправления и с этим исправлением отличия в файлах:
- net.minecraftforge.common.DimensionManager.binpatch (В catpatches)
- net.minecraft.world.WorldServer.binpatch (В binpatches)
И в частности net.minecraft.world.WorldServer$ServerBlockEventList.binpatch (В binpatches)
- net.minecraft.world.World.binpatch (В binpatches)
=======
Ну и еще в net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.binpatch (в binpatches) (маловероятно имеет к исправлению сохранения блоков отношение, ибо он там еще что-то с броней делал, думаю это связано именно с чем-то касаемо ее обработки)
Поможет в попытках исправления, если копать будешь. А лучше если дашь исходники хотя бы этих классов, будет проще.
Копать нужно в сторону сохранения данных, в том числе китаец писал про WorldData в своем коммите.
https://dropmefile.com/dKF4x
Я тоже делал диф этих версий, более того, у меня есть исходники актуальных версий CatServer, я не смотрел в сами бинпатчи, сейчас займусь этим, спасибо за наводку. Мне было бы полезно если бы ты рассказал как ты посмотрел какие классы он изменял в binpatch. Ссылка битая.
 
Я тоже делал диф этих версий, более того, у меня есть исходники актуальных версий CatServer, я не смотрел в сами бинпатчи, сейчас займусь этим, спасибо за наводку. Мне было бы полезно если бы ты рассказал как ты посмотрел какие классы он изменял в binpatch. Ссылка битая.
binpatches.lzma.pack -> 7zip to binpatches.pack -> unpack200 binpatches.pack binpatches.jar -> Смотрим через WinMerge и сравниваем измененные патчи. Что изменялись только бинпатчи можно тем же WinMerge глянуть.
catpatches.txt - алгоритм тот же, только там еще все зашифровано в base64, поэтому любым декодировщиком пользуемся перед этим (ну и на последнем этапе, ибо код и название класса тоже в base64). Ссылка не битая, просто у них проблемы с сертификатом, поэтому надо закрывать предупреждение об этом - там файлы сравнения
 
binpatches.lzma.pack -> 7zip to binpatches.pack -> unpack200 binpatches.pack binpatches.jar -> Смотрим через WinMerge и сравниваем измененные патчи. Что изменялись только бинпатчи можно тем же WinMerge глянуть.
catpatches.txt - алгоритм тот же, только там еще все зашифровано в base64, поэтому любым декодировщиком пользуемся перед этим (ну и на последнем этапе, ибо код и название класса тоже в base64). Ссылка не битая, просто у них проблемы с сертификатом, поэтому надо закрывать предупреждение об этом - там файлы сравнения
У меня самого файла не видно на сайте. Спасибо.
 
@BDMan, все модовые ведра разливаются напрямую в привате, хотя и пишет что этого делать нельзя - не отменяется разлитие (Хотя вероятнее обработка жидкостей и клик по блоку независимы друг от друга, но тем не менее, обработчик используется форджевский, нужно вшить туда работу с отменой ивентов баккита)
 
@BDMan, все модовые ведра разливаются напрямую в привате, хотя и пишет что этого делать нельзя - не отменяется разлитие (Хотя вероятнее обработка жидкостей и клик по блоку независимы друг от друга, но тем не менее, обработчик используется форджевский, нужно вшить туда работу с отменой ивентов баккита)
Я не дома, посмотрю как будет время
 
Есть ли возможность запустить SpongeForge на последней версии ядра? При попытке запуска шлет:
Код:
A problem occurred running the Server launcher.
 
Последнее редактирование:
Вроде можно. Скачай последую версию там в папке mods будет рабочий. В папке mods создай папку plugins и туда кидай плагины sponge.
Не актуально, ломает больше чем добавляет, убрал пока из ресурсов
 
Здравствуйте. А возможно ли на данное ядро сделать свою систему скинов и плащей.
Лаунчер "sashok724's Launcher v15.4"
Скины завязаны на ЛК сайта.
Варианты покупки не рассматриваю, так как чисто интерес)
alexandrage Что нибудь можешь сказать??))
 
Здравствуйте. А возможно ли на данное ядро сделать свою систему скинов и плащей.
Лаунчер "sashok724's Launcher v15.4"
Скины завязаны на ЛК сайта.
Варианты покупки не рассматриваю, так как чисто интерес)
alexandrage Что нибудь можешь сказать??))
Это в клиенте, а не на сервере надо делать.
 
Это в клиенте, а не на сервере надо делать.

В клиенте оно привязано. В /F5 отображается. Я про то чтобы у других скин отображался. Я про шаманство с AuthLib как это можно было в Spigot сделать.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх Низ