Помогите Телепорт всех игроков из области на координаты

  • Автор темы Автор темы Gixxer
  • Дата начала Дата начала

Gixxer

Активный участник
Пользователь
Баллы
76
Пытаюсь сделать автошахту без плагина.
Через AutoSaveWorld
Типа каждые 5 минут по расписанию вводится команда
1) /clone -191 46 -39 -179 54 -51 -191 56 -39
2) Тут вторая команда при вводе которой из этой области выкинет игроков.

Может как то с WorldGuard регионами можно пошаманить, подскажите
 
Пытаюсь сделать автошахту без плагина.
Через AutoSaveWorld
Типа каждые 5 минут по расписанию вводится команда
1) /clone -191 46 -39 -179 54 -51 -191 56 -39
2) Тут вторая команда при вводе которой из этой области выкинет игроков.

Может как то с WorldGuard регионами можно пошаманить, подскажите
через командный блок может как-то, а чего плагин поставить не хочешь?
 
На ReActions уже реализовали авто-шахту. Если не хотите полной реализации, то могу подсказать решение данной проблемы: запускаете активатор EXEC для всех в необходимом регионе, в действиях которого будет телепорт на необходимую локацию.
 
Ты думаешь РеЭкшнс грузит меньше чем Сам плагин MRL? Да уж побольше даже будет.
Я хочу решить вопрос вообще без использования левых плагинов.
При онлайне 180 РеЭкшнс очень кстати на сервере будет 😁 хотя нет... СЕРВЕР УМРЁТ!!!!!!!
 
Ты думаешь РеЭкшнс грузит меньше чем Сам плагин MRL? Да уж побольше даже будет.
Я хочу решить вопрос вообще без использования левых плагинов.
При онлайне 180 РеЭкшнс очень кстати на сервере будет 😁 хотя нет... СЕРВЕР УМРЁТ!!!!!!!
слушай, расскажи если сделал, а как?)
Подскажи, что это за плагин
 

Вложения

  • Screenshot_1.png
    Screenshot_1.png
    213,2 КБ · Просмотры: 16
Пытаюсь сделать автошахту без плагина.
Через AutoSaveWorld
Типа каждые 5 минут по расписанию вводится команда
1) /clone -191 46 -39 -179 54 -51 -191 56 -39
2) Тут вторая команда при вводе которой из этой области выкинет игроков.

Может как то с WorldGuard регионами можно пошаманить, подскажите
Ставишь кб, где эта область и прописываешь: /tp @a[x=,y=,z=,r=] x y z, где [корды самого кб и радиус на котором будет тпхать игроков, от этого самого кб], а тут корды куда тпхнуть.
слушай, расскажи если сделал, а как?)
Подскажи, что это за плагин
На этом скрине много чего есть. Хоть бы в кружок обвёл.
 
слушай, расскажи если сделал, а как?)
Сам принцип автошахты основан на заполнении области случайно заданными блоками по таймеру. Остальное - обвязка. У нас есть EXEC, таймер, действие заполнения региона, а так же море плюшек, чтобы, например, телепортировать игроков из зоны шахты на изначальную позицию.

Ты думаешь РеЭкшнс грузит меньше чем Сам плагин MRL? Да уж побольше даже будет.
Я хочу решить вопрос вообще без использования левых плагинов.
При онлайне 180 РеЭкшнс очень кстати на сервере будет 😁 хотя нет... СЕРВЕР УМРЁТ!!!!!!!
Приму к сведению. Но хотелось бы услышать обоснование от @fromgate на такой яркий протест использования полезнейшего плагина, компетентного в любой сфере.
Подскажи, что это за плагин
Holographic Displays http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/holographic-displays/files/
Ты думаешь РеЭкшнс грузит меньше чем Сам плагин MRL? Да уж побольше даже будет.
Я хочу решить вопрос вообще без использования левых плагинов.
При онлайне 180 РеЭкшнс очень кстати на сервере будет 😁 хотя нет... СЕРВЕР УМРЁТ!!!!!!!
Без использования плагинов - смотрите схемы на редстоуне. Хотя, они зависнут при первой же перезагрузке сервера и придётся контролировать процесс пожизненно.
 
Без использования плагинов - смотрите схемы на редстоуне. Хотя, они зависнут при первой же перезагрузке сервера и придётся контролировать процесс пожизненно.
Не согласен, схемы на редстоуне нормально работают, даже после перезагрузки сервера.
 
Не согласен, схемы на редстоуне нормально работают, даже после перезагрузки сервера.
И какой сложности Вы строили такие схемы? Я лично замечал даже не ступор схемы, а дюп предметов, на котором основан один из клок-генераторов.
 
И какой сложности Вы строили такие схемы? Я лично замечал даже не ступор схемы, а дюп предметов, на котором основан один из клок-генераторов.
Хм, ну сложности: полностью автоматическая игра на кб "Крестик-Нолик", правда всё таки использовал Denizen для некоторых вещей. И таких проблем у меня не возникало. Скорее всего, именно по этому вы и не любите редстоун, а всё больше погружаетесь в ReActions. И серьёзно, хватит погружать тему в спор, что лучше. Давайте оставим всё как есть, ответы даны, автор сам выберет нужное ему.
 
Назад
Верх Низ