Помогите Телепортирование после регистрации AuthMe

  • Автор темы Автор темы Grozen
  • Дата начала Дата начала

Grozen

Активный участник
Пользователь
Баллы
76
Ник в Minecraft
BeatPeet
Здравствуйте!
Не могли бы вы подсказать, как телепортировать игрока на спавн после регистрации?
 
То есть это дополнение к аутми?
Там файлов столько...я не догоняю что куда зачем сувать)
Там же папки подписаны. В папке Bungee это плагин на банжу, в папке Bukkit плагин мост на сам сервер с аутчме. Плагин на банже подключается к базе аутчме.
 
Там же папки подписаны. В папке Bungee это плагин на банжу, в папке Bukkit плагин мост на сам сервер с аутчме. Плагин на банже подключается к базе аутчме.
ну а всю эту тему можно замутить не на банжи?
 
А как его адаптировать под не Банжи?) Возможно ли вообще это?
Хорошо, я попытаюсь тебе помочь. Хоть и в 2018 году :creeper:

Начнем:

1
- Скачиваем сам лобби регистрации или тырим из серверов с помощью WorldDownloader. Пусть папка с картой называется "authspawn".
2
- Добавляем карту в Multiverse Core - /mv import authspawn normal
3
- Дальше тпхаемся в наше лобби регистрации. Выбираем позицию для спавна и пишем /authme setspawn
4
- Заходим в конфигы плагина Authme и ищем строку:

ForceSpawnLocOnJoin:
# If enabled, every player that spawn in one of the world listed in
# "ForceSpawnLocOnJoin.worlds" will be teleported to the spawnpoint after successful
# authentication. The quit location of the player will be overwritten.
# This is different from "teleportUnAuthedToSpawn" that teleport player
# to the spawnpoint on join.
enabled: false <-- Тут ставим "true" вместо "false"
# WorldNames where we need to force the spawn location
# Case-sensitive!
worlds:
- 'world_nether'
- 'world_the_end'
- 'world'

и еще ищем две строки:

SaveQuitLocation: false <--- Тут ставим "true" вместо "false"
teleportUnAuthedToSpawn: false <--- Тут тоже самое

5
- Теперь когда мы уже поставили в плагин Authme спавн игроков в наше лобби, зделаем что-бы они после регистрации\авторизации тпхались на наш спавн. Запускаем сервер, заходим в майнкрафт и на сервер. Дальше мы тпхаемся на наш спавн с помощью комманды /mv tp world и выбираем место на которое хотим тпхать игроков после регистрации\авторизации и пишем комманду /setspawn newbee потом перезаходим на сервер и наблюдаем за изменениями.

Я эдинственный человек, который ответил тебе но через 3 года.
 
Хорошо, я попытаюсь тебе помочь. Хоть и в 2018 году :creeper:

Начнем:

1
- Скачиваем сам лобби регистрации или тырим из серверов с помощью WorldDownloader. Пусть папка с картой называется "authspawn".
2
- Добавляем карту в Multiverse Core - /mv import authspawn normal
3
- Дальше тпхаемся в наше лобби регистрации. Выбираем позицию для спавна и пишем /authme setspawn
4
- Заходим в конфигы плагина Authme и ищем строку:

ForceSpawnLocOnJoin:
# If enabled, every player that spawn in one of the world listed in
# "ForceSpawnLocOnJoin.worlds" will be teleported to the spawnpoint after successful
# authentication. The quit location of the player will be overwritten.
# This is different from "teleportUnAuthedToSpawn" that teleport player
# to the spawnpoint on join.
enabled: false <-- Тут ставим "true" вместо "false"
# WorldNames where we need to force the spawn location
# Case-sensitive!
worlds:
- 'world_nether'
- 'world_the_end'
- 'world'

и еще ищем две строки:

SaveQuitLocation: false <--- Тут ставим "true" вместо "false"
teleportUnAuthedToSpawn: false <--- Тут тоже самое

5
- Теперь когда мы уже поставили в плагин Authme спавн игроков в наше лобби, зделаем что-бы они после регистрации\авторизации тпхались на наш спавн. Запускаем сервер, заходим в майнкрафт и на сервер. Дальше мы тпхаемся на наш спавн с помощью комманды /mv tp world и выбираем место на которое хотим тпхать игроков после регистрации\авторизации и пишем комманду /setspawn newbee потом перезаходим на сервер и наблюдаем за изменениями.

Я эдинственный человек, который ответил тебе но через 3 года.

Ты помог мне) Но не до конца. Я сделала всё, как ты сказал, при заходе на сервер их тп в мир, где они регаются/логинятся, после этого их тп не в мир-лобби (как надо), а их тп в ту точку в которой они были последний раз перед уходом с сервера. Как сделать, чтобы с места авторизации тебя всегда после тп в одну точку в лобби. И да, я ставил в той точке /setspawn newbee.

ПОМОГИ.
 
Параметры выставлены так:
Авторизация - тп на сохраненную локацию
До авторизации при входе - телепорт на /authme spawn
Но после регистрации вся эта лабудень не переносит игрока в нужный мне мир в нужную мне точку, а оставляет игрока на /authme setspawn

Твоего мнения здесь никто не спрашивал. Твоя задача - помочь мне по поводу AuthMe. Конфликты ищи на улице.

А и еще...Последней локации нет у не зарегестрированных игрков, так как они на сервере впервые. В роли этой локации как раз таки выступает /authme setspawn
спс огромное
 
Ты помог мне) Но не до конца. Я сделала всё, как ты сказал, при заходе на сервер их тп в мир, где они регаются/логинятся, после этого их тп не в мир-лобби (как надо), а их тп в ту точку в которой они были последний раз перед уходом с сервера. Как сделать, чтобы с места авторизации тебя всегда после тп в одну точку в лобби. И да, я ставил в той точке /setspawn newbee.

ПОМОГИ.
SaveQuitLocation: false <--- Тут ставим "true" вместо "false"
Так Authme не должен сохранять место, от куда они вышли
 
Ты помог мне) Но не до конца. Я сделала всё, как ты сказал, при заходе на сервер их тп в мир, где они регаются/логинятся, после этого их тп не в мир-лобби (как надо), а их тп в ту точку в которой они были последний раз перед уходом с сервера. Как сделать, чтобы с места авторизации тебя всегда после тп в одну точку в лобби. И да, я ставил в той точке /setspawn newbee.

ПОМОГИ.
Я думаю что я конкретно так опоздал с ответом, но всё же отвечу для других людей. Нужно скачать плагин StayPut, он сохрняет последнюю точку игрока, настрой его конфиг и всё заработает.
 
Назад
Верх Низ