- Баллы
- 11
1.12.2.
Игроки сразу проигрывают(За 1 секунду),остаётся один.
Полы вроде ломаются.
Арену выделял так:
первая точка на полу,вторая над полом на 3-4 блока выше ,образуя кубическую игровую область
Арена:
Конфиг:
Игроки сразу проигрывают(За 1 секунду),остаётся один.
Полы вроде ломаются.
Арену выделял так:
первая точка на полу,вторая над полом на 3-4 блока выше ,образуя кубическую игровую область
Арена:
Код:
world: MG
p1:
==: Vector
x: -3.0
y: 49.0
z: 37.0
p2:
==: Vector
x: 8.0
y: 53.0
z: 48.0
gameleveldestroydelay: 8
loselevel:
p1:
==: Vector
x: -3.0
y: 49.0
z: 37.0
p2:
==: Vector
x: 8.0
y: 51.0
z: 48.0
spawnpoint:
==: Vector
x: 3.731489096755533
y: 50.0
z: 42.93456137329404
spectatorspawn:
==: Vector
x: 4.352016628047433
y: 50.0
z: 43.45801740368507
maxPlayers: 20
minPlayers: 1
votePercent: 0.75
timelimit: 300
countdown: 10
teleportto: PREVIOUS
damageenabled: 'NO'
reward:
money: 0
xp: 0
Конфиг:
Код:
special:
FancyBlockBreak: true
UseBarApi: true
UseTitle: true
UseScoreboard: true
CheckForNewVersion: false
shop:
name: '&6&lTNTRun &f&lSHOP'
size: 27
doublejump:
maxdoublejumps: 10
commandsonwin:
- say {PLAYER} Выиграл!
- say Поздравляем...
fireworksonwin: true
broadcastwinlevel: 2
items:
vote:
use: true
material: DIAMOND
name: '&cГолосование'
info:
use: true
material: EMERALD
name: '&cINFO'
shop:
use: true
material: NETHER_STAR
name: '&cSHOP'
stats:
use: true
material: REDSTONE
name: '&cСатистика'
leave:
material: BED
name: '&cВыйти из арены'
effects:
use: true
material: GLOWSTONE_DUST
name: '&cЭффекты'
scoreboard:
waiting:
- '&fTNTRun'
- '&a '
- '&fАрена: &6&l{ARENA}'
- '&b '
- '&fИгроки: &a&l{PS}&7&l/&c&l{MPS}'
- '&c '
- '&fСтарт через: &6&l{COUNT}'
playing:
- '&fИдёт игра TNTRun'
- '&fНа арене: &6&l{ARENA}'
- '&b '
- '&fИгроки: &a&l{PS}&7&l/&c&l{MPS}'
- '&c '
- '&fОсталось: &a&l{LOST}'
- '&2 '
- '&fКонец через: &c&l{LIMIT}'
database: file
MySQL:
host: host
port: 12345
name: tntrun
user: root
pass: password
signs:
prefix: '&6&lTNTRun'
status:
disabled: '&cВыключено'
ingame: '&c&l{PS}&8/&c&l{MPS}'
regenerating: '&6&lРегенерация'
waiting: '&a&l{PS}&8/&a&l{MPS}'
Последнее редактирование: