Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Допустим, палка, которая призывает босса)Какой именно предмет?
При клике по блоке.Допустим, палка, которая призывает босса)
По любому блоку?При клике по блоке.
ДаПо любому блоку?
@EventHandler
public void onUse(PlayerInteractEvent e) {
if (e.getAction().equals(Action.RIGHT_CLICK_BLOCK)) { // Отсеили тех, кто кликнул не ПКМ по блоку
if (!(e.getPlayer().getWorld().equals(Bukkit.getWorld("world_nether"))))
return; // Отсеили тех, кто кликнул ПКМ не в аду
if (!(e.getItem().getType().equals(Material.STICK)))
return; // Отсеили тех, кто ПКМ по блоку кликнул не палкой
LivingEntity livingEntity = (LivingEntity) e.getPlayer().getLocation().getWorld().spawnEntity(e.getPlayer().getLocation(), EntityType.WITHER);
}
}
можешь сказать название End'a и дефаулт?Java:@EventHandler public void onUse(PlayerInteractEvent e) { if (e.getAction().equals(Action.RIGHT_CLICK_BLOCK)) { // Отсеили тех, кто кликнул не ПКМ по блоку if (!(e.getPlayer().getWorld().equals(Bukkit.getWorld("world_nether")))) return; // Отсеили тех, кто кликнул ПКМ не в аду if (!(e.getItem().getType().equals(Material.STICK))) return; // Отсеили тех, кто ПКМ по блоку кликнул не палкой LivingEntity livingEntity = (LivingEntity) e.getPlayer().getLocation().getWorld().spawnEntity(e.getPlayer().getLocation(), EntityType.WITHER); } }
Ты серьёзно? Названия трёх ванильных миров — это названия тех трёх папочек, что начинаются с "world".можешь сказать название End'a и дефаулт?
а можно ещё воопрос, как получишь голову иссушителя?(знаю не по теме))))Ты серьёзно? Названия трёх ванильных миров — это названия тех трёх папочек, что начинаются с "world".
![]()
Может, так?а можно ещё воопрос, как получишь голову иссушителя?(знаю не по теме))))
ItemStack item = new ItemStack(Material.SKULL_ITEM, 1, (short)0, (byte)1);
Неа, с моба не падает(другие вещи да)Может, так?
Java:ItemStack item = new ItemStack(Material.SKULL_ITEM, 1, (short)0, (byte)1);

А не, всёНеа, с моба не падает(другие вещи да)![]()
Неа, с моба не падает(другие вещи да)
А
А почему именно (short)0, (byte)1); ????
Ибо, по-моему, без кастов это будут int'ы.Неа, с моба не падает(другие вещи да)
А
А не, всё