Идея Уникальный в своем роде плагин

appl3_w0rm

Старожил
Пользователь
Баллы
173
Имя в Minecraft
appl3_w0rm
Вот я тут сидел и думал, почему же все пишут что подгрузку модов со стороны сервера нельзя сделать, а ведь можно же, сейчас объясню как. Надо это сделать по принципу подгрузки текстур, есть же новая фича то что если у сервера какие-то текстуры то он их подгружает, думаю так и с модами можно, оставлю тут, девелоперы подумайте.
 
без модификации клиента - нельзя. Оно не будет грузить тупо из-за того что моды написаны на api которые внедряются с помощью forge или чо там у модов
 
Вот я тут сидел и думал, почему же все пишут что подгрузку модов со стороны сервера нельзя сделать, а ведь можно же, сейчас объясню как. Надо это сделать по принципу подгрузки текстур, есть же новая фича то что если у сервера какие-то текстуры то он их подгружает, думаю так и с модами можно, оставлю тут, девелоперы подумайте.
Херню сморозил, клиент тупо качает архив ,кидает его в папку texturepacks и применяет эти текстуры.
 
Ну? А если слегка "подправить" клиент, то он будет кидать их не в texturepack, а скажем, в mods. И тогда не придется делать отдельный клиент для каждого сервера, т.к. все "супермегоуникальные" моды будут подгружаться при логине ;)
 
Ну? А если слегка "подправить" клиент, то он будет кидать их не в texturepack, а скажем, в mods. И тогда не придется делать отдельный клиент для каждого сервера, т.к. все "супермегоуникальные" моды будут подгружаться при логине ;)
И никоу это не нужно.
Тем более что надо джарник заменить, моды другие удалить, конфиги переставить.
 
Ну? А если слегка "подправить" клиент, то он будет кидать их не в texturepack, а скажем, в mods. И тогда не придется делать отдельный клиент для каждого сервера, т.к. все "супермегоуникальные" моды будут подгружаться при логине ;)
Если подгружать моды при входе на сервер, то игрок никогда на него не зайдет. Ну если только таймаут логина поставить на 5 минут.
 
Если подгружать моды при входе на сервер, то игрок никогда на него не зайдет. Ну если только таймаут логина поставить на 5 минут.

Оно же подгружает один раз, фордж тоже 100 часов тупит над 10 модами, потом это гораздо быстрее
 
Оно же подгружает один раз, фордж тоже 100 часов тупит над 10 модами, потом это гораздо быстрее

Сходи на улицу, погуляй.
Делать из модов - модули и переделывать forge... это, подобно самоубийству.
 
Оно же подгружает один раз, фордж тоже 100 часов тупит над 10 модами, потом это гораздо быстрее
Смысл подгружать перед входом на сервер, когда можно загрузить при запуске?
 
Смысл подгружать перед входом на сервер, когда можно загрузить при запуске?

Включите у себя модуль "Логика". Спасибо.
Перед входом на другой сервер выгружаются (или загружаются) модификации которые отсутствуют на сервере.
 
дибилизм.
во-первых текстурпаки можно менять во время игры, а моды - нет. они грузятся в начале. значит надо переделывать много чего.
во-вторых каждый раз качать моды при заходе на сервер =\. учитывая то, что у большинства серверов свои лаунчеры, которые не предполагают захода на другие сервера, это бесполезно. и долго.
 
Древнюю тему поднимаю, но возник вопрос: так почему нет? Все вычисления происходят на сервере, а на стороне человека только текстурки меняются.
 
Древнюю тему поднимаю, но возник вопрос: так почему нет? Все вычисления происходят на сервере, а на стороне человека только текстурки меняются.
Просто сама модель клиент-сервер майна только сейчас начала поддерживать как минимум открывание GUI, отличного от зашитого. TileEntity даже на клиенте обрабатывают свои пакеты, используют кастомный рендер и кучу других важных вещей. Блоки сейчас уже научились добавлять в клиенте при подключении, но:
а) оно занимает ещё больше времени, чем просто при запуске;
б) есть баги.
И это только есть в одном моде(кажется, Magic Bees), и там только клиент ставит себе такие же ID блоков, как на сервере.
 
Вот я тут сидел и думал, почему же все пишут что подгрузку модов со стороны сервера нельзя сделать, а ведь можно же, сейчас объясню как. Надо это сделать по принципу подгрузки текстур, есть же новая фича то что если у сервера какие-то текстуры то он их подгружает, думаю так и с модами можно, оставлю тут, девелоперы подумайте.
Блин!!! Пару дней назад тоже думал о таком, и даже хотел пост создать про это же.
 
Блин!!! Пару дней назад тоже думал о таком, и даже хотел пост создать про это же.
Он все скачивает в папку resourcepacks. Forge подгружает моды во время запуска клиента
Итог: Это не возможно
 
Кстати, я тут еще немного пораскинул мозгами, и решил: "А почему бы не сделать ядро, которое просит разрешение на установку ряда модов?", т.е. это сам сервер в роли "облачного установщика", ну как обычный установщик просит путь к файлу и т.д.
 
Кстати, я тут еще немного пораскинул мозгами, и решил: "А почему бы не сделать ядро, которое просит разрешение на установку ряда модов?", т.е. это сам сервер в роли "облачного установщика", ну как обычный установщик просит путь к файлу и т.д.
Ничего не выйдет.
Не модифицированный клиент ничего не поймёт.
Обращайся с такой идеей к самим разработчикам forge.
 
Назад
Верх