Помогите управление ItemStack

JolyHoska

Активный участник
Пользователь
Баллы
76
Имя в Minecraft
JolyNoska
Шалом, как мне управлять предметами, вправо влево вниз, ну вообще мне нужна крутить Item вокруг блока, как это сделать? И чтобы они не падали
 
Это я все знаю, я просто думал можно по-другому сделать это, без ArmorStand
 
и еще как мне ItemStack(ID в классе) сделать Entity ArmorStand.setPassenger(Item(дропнутый итем)) Item не робит
 
setAI(false);
setVelocity(vector);

И желательно предотвратить merge из-за оптимизации.
 
Наврал чутка, Item же не LivingEntity, у него нет ИИ. Вместо этого достаточно юзать setGravity(false).
Если не умеешь работать с векторами - даже не пытайся.
 
Наврал чутка, Item же не LivingEntity, у него нет ИИ. Вместо этого достаточно юзать setGravity(false).
Если не умеешь работать с векторами - даже не пытайся.
Дело не в векторе, мне не нужна, чтобы предмет поворачивался за моим направлением, мне нужно: Вот у меня кейсы, в нем ItemStack(ну каждый предмет какой-то донат, например: VIP - алмаз) так вот, я хочу создать кейсы как на видио(похожее) в конфиге у меня ID предметов, а как мне его надеть на ArmorStand, использовал stand.setPassenger(Entity); логично, что Entity Item, так вот как мне из конфига ItemStack превратить в Entity, проще говоря, как мне id предметов в кфг перенести на ArmorStand(setHelmet не красиво(()
 
Дело не в векторе, мне не нужна, чтобы предмет поворачивался за моим направлением, мне нужно: Вот у меня кейсы, в нем ItemStack(ну каждый предмет какой-то донат, например: VIP - алмаз) так вот, я хочу создать кейсы как на видио(похожее) в конфиге у меня ID предметов, а как мне его надеть на ArmorStand, использовал stand.setPassenger(Entity); логично, что Entity Item, так вот как мне из конфига ItemStack превратить в Entity, проще говоря, как мне id предметов в кфг перенести на ArmorStand(setHelmet не красиво(()
ворлд.дропитем(итемстак)
 
Видио выше, там обычный дроп).
А если там обычный дроп, почему он не падает? Там ArmorStand, а что у меня не получается я писал вверху: Дело не в векторе, мне не нужна, чтобы предмет поворачивался за моим направлением, мне нужно: Вот у меня кейсы, в нем ItemStack(ну каждый предмет какой-то донат, например: VIP - алмаз) так вот, я хочу создать кейсы как на видио(похожее) в конфиге у меня ID предметов, а как мне его надеть на ArmorStand, использовал stand.setPassenger(Entity); логично, что Entity Item, так вот как мне из конфига ItemStack превратить в Entity, проще говоря, как мне id предметов в кфг перенести на ArmorStand(setHelmet не красиво(()
 
А если там обычный дроп, почему он не падает? Там ArmorStand, а что у меня не получается я писал вверху: Дело не в векторе, мне не нужна, чтобы предмет поворачивался за моим направлением, мне нужно: Вот у меня кейсы, в нем ItemStack(ну каждый предмет какой-то донат, например: VIP - алмаз) так вот, я хочу создать кейсы как на видио(похожее) в конфиге у меня ID предметов, а как мне его надеть на ArmorStand, использовал stand.setPassenger(Entity); логично, что Entity Item, так вот как мне из конфига ItemStack превратить в Entity, проще говоря, как мне id предметов в кфг перенести на ArmorStand(setHelmet не красиво(()
Дроп может двигаться без стендов.
 
Назад
Верх