Туториал [урок] система авторизации клиента

  • Автор темы Автор темы byxar
  • Дата начала Дата начала
У мя тупой вопрос. Нахрена хешировать пароли?
 
Приветствую, кто подскажет в чем проблема?
Лаунчер успешно стартует, авторизируется, начинается апдейт с сервера, пишет что "загрузка завершена" и на этом все...

6936f409cd0c.jpg
 
Приветствую, кто подскажет в чем проблема?
Лаунчер успешно стартует, авторизируется, начинается апдейт с сервера, пишет что "загрузка завершена" и на этом все...

6936f409cd0c.jpg
у меня тоже такое бывает, хз чё делать.
 
Перечитал всю тему, на удивление все получалось отлично, все скомпилировалось, радости не было предела) Но вот дела... Что-то видимо упустил что ли. Для меня как новичку в этом деле - взрыв мозга.
 
Что я заметил есть не доработки:

1) Если убрать из папки /bin файл minecraft.jar
то будет не до качка при старке как на скрине выше!
2) Если сделать изменение в minecraft.jar на компе клиента, то при подключение файл не перезакачиваеться
 
Что я заметил есть не доработки:

1) Если убрать из папки /bin файл minecraft.jar
то будет не до качка при старке как на скрине выше!
2) Если сделать изменение в minecraft.jar на компе клиента, то при подключение файл не перезакачиваеться
аа, ясно. Спасибо)
 
И при использование исходников с Client.zip
то при компиляции видает:

Код:
\src\net\minecraft\GameUpdater.java uses unchecked or unsafe operations.
Note: Recompile with -Xlint:unchecked for details.

Среда разработки NetBeans 7

Как исправить ?
 
И при использование исходников с Client.zip
то при компиляции видает:

Код:
\src\net\minecraft\GameUpdater.java uses unchecked or unsafe operations.
Note: Recompile with -Xlint:unchecked for details.

Среда разработки NetBeans 7
ладно
 
И при использование исходников с Client.zip
то при компиляции видает:

Код:
\src\net\minecraft\GameUpdater.java uses unchecked or unsafe operations.
Note: Recompile with -Xlint:unchecked for details.

Среда разработки NetBeans 7

Как исправить ?
Ана***? Это даже не ошибка.
 
Тогда вопрос в другом!
как сделать чтобы перезакачка архива ишла после изменение minecraft.jar ?
 
А я думал нужно ходить к каждому игроку и вручную делать проверку :D
Я знаю что MD5
Я спрашиваю в этой теме как прикрутить ее к этому клиенту, который использует client.zip ?
Там покапа....ся
 
А я думал нужно ходить к каждому игроку и вручную делать проверку :D
Я знаю что MD5
Я спрашиваю в этой теме как прикрутить ее к этому клиенту, который использует client.zip ?
Ахренего.

У меня вопрос, в лаунчере с зипкой надо указывать путь
так
http://САЙТ/uptodate/
или так
http://САЙТ/uptodate/client.zip
?
 
А в connect.php
PHP:
// Конфигурация базы данных для плагинов AuthMe, xAuth, CAuth и сайтав/cms/форумов Joomla, IPB, XenForo, WordPress, vBulletin, DLE, Drupal
/*
$db_database - имя базы данных, значение по умолчанию:
AuthMe = 'authme'
xAuth = отсутствует (указывается вручную)
CAuth = 'cauth'
Joomla,IPB,XenForo,WordPress,vBulletin,DLE,Drupal - отсутствует (указывается вручную)
*/
$db_database    = _xf';
 
/*
$db_table - таблица базы данных, значение по умолчанию:
AuthMe = 'authme'
xAuth = 'accounts'
CAuth = 'users'
Joomla = 'префикс_users' - пример 'y3wbm_users', где "y3wbm_" - префикс. Примечание префикс может отсутствовать - пример 'users'
IPB = 'members'
XenForo = 'префикс_user' - пример 'xf_user', где "xf_" - префикс. Примечание префикс может отсутствовать - пример 'user'
vBulletin = 'префикс_user' - пример 'bb_user', где "bb_" - префикс. Примечание префикс может отсутствовать - пример 'user'
WordPress = 'префикс_users' - пример 'wp_users', где "wp_" - префикс. Примечание префикс может отсутствовать - пример 'users'
DLE = 'префикс_users' - пример 'dle_users', где "dle_" - префикс. Примечание префикс может отсутствовать - пример 'users'
Drupal = 'префикс_users' - пример 'drupal_users', где "drupal_" - префикс. Примечание префикс может отсутствовать - пример 'users'
*/
$db_table      = 'xf_';
меня легонько переглючило. Теперь до меня не доходит что есть xf
 
Назад
Верх