Решено В не прогруженных чанках пропадают все мобы. Как исправить?

  • Автор темы Автор темы DJam
  • Дата начала Дата начала
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

DJam

Активный участник
Пользователь
Баллы
61
Ник в Minecraft
DJam
Код:
Configuration:
  Version: 5.0.3
  General:
    AllowMetrics: true
    CheckForUpdates: true
    CompatibilityMode: false
    DebugLevel: 0
    ErrorLogging: true
    Language: enUS
    UseVolatileFeatures: true
    SendGiveItemFeedback: true
  Clock:
    ClockInterval: 1
    SaveInterval: 5
    SpawnsInterval: 2
    ScannerInterval: 10
    CleanupInterval: 600
  Components:
    CustomSpawners: true
    RandomSpawning: true
  ItemUpdating:
    Enabled: true
  Targeters:
    Filters:
      Default:
        TargetSelf: false
        TargetPlayers: true
        TargetArmorStands: false
        TargetMarkers: false
        TargetCreativeMode: true
        TargetSpectatorMode: true
        TargetCitizensNPCs: false
        TargetAnimals: true
        TargetCreatures: true
        TargetMonsters: true
        TargetWaterMobs: true
        TargetFlyingMobs: true
        TargetSameFaction: true
        TargetOwner: true
        TargetNonMythic: true
        TargetVillagers: true
  Mobs:
    DespawnByDefault: true
    EnableAIModifiers: true
    EnableTimerSkills: true
    EnableThreatTables: true
    EnablePlayerFactions: true
    EnableLegacySkills: false
    KillMessagePrefix: ''
    PreventOtherDropsByDefault: false
    Scaling:
      Default:
        Enabled: true
        PerBlocksFromSpawn: 250
      world2:
        Enabled: true
        PerBlocksFromSpawn: 250
      world2_nether:
        Enabled: false
        PerBlocksFromSpawn: 100
    BossBar:
      UpdateInterval: 20
    ScalingEquations:
      Health: V * ((1.05)^(L-1))
      Damage: V * ((1.05)^(L-1))
    DefaultLevelModifiers:
      Health: 0.1
      Armor: 0
      Damage: 0
      KnockbackResistance: 0
      Power: 0
  RandomSpawning:
    DisableVanillaSpawns: false
    GenerateSpawnPoints: false
    MaxMobsPerChunk: 2
    SpawnRadiusPerPlayer: 64
    SpawnRadiusPerPlayerY: 32
    DespawnLazyRandomMobs: true
    MaxGenerationTime: 20
    PointsPerSecond:
      Land: 5
      Air: 0
      Sea: 2
      Lava: 0
      Ground: 1
  Compatibility:
    Heroes:
      Enabled: true
    McMMO:
      Enabled: true
      ShowXPMessage: true
      XPMessageFormat: '&7You receive <drop.amount> experience for slaying <dropper.name>'
    SkillAPI:
      Enabled: true
      ShowXPMessage: true
      XPMessageFormat: '&7You receive <drop.amount> experience for slaying <dropper.name>'
    Vault:
      Enabled: true
      ShowMoneyMessage: true
      MoneyMessageFormat: '&7You receive <drop.amount> currency for slaying <dropper.name>'
Всем привет! Может конечно задаю глупый вопрос, но я не знаю уже где это посмотреть и возможно ли вообще это как-то решить. В не прогруженных чанках пропадают все мобы. Например, игрок был в деревне, там были жители, он допустим ушел на достаточное расстояние от деревни, потом вернулся и жителей там больше нет. Так со всеми мобами. Я понял, что это все из-за плагина MythicMobs. Вот в чем вопрос, можно ли это решить без его удаления? На всякий просто прикреплю конфиг плагина.
 
Код:
Configuration:
  Version: 5.0.3
  General:
    AllowMetrics: true
    CheckForUpdates: true
    CompatibilityMode: false
    DebugLevel: 0
    ErrorLogging: true
    Language: enUS
    UseVolatileFeatures: true
    SendGiveItemFeedback: true
  Clock:
    ClockInterval: 1
    SaveInterval: 5
    SpawnsInterval: 2
    ScannerInterval: 10
    CleanupInterval: 600
  Components:
    CustomSpawners: true
    RandomSpawning: true
  ItemUpdating:
    Enabled: true
  Targeters:
    Filters:
      Default:
        TargetSelf: false
        TargetPlayers: true
        TargetArmorStands: false
        TargetMarkers: false
        TargetCreativeMode: true
        TargetSpectatorMode: true
        TargetCitizensNPCs: false
        TargetAnimals: true
        TargetCreatures: true
        TargetMonsters: true
        TargetWaterMobs: true
        TargetFlyingMobs: true
        TargetSameFaction: true
        TargetOwner: true
        TargetNonMythic: true
        TargetVillagers: true
  Mobs:
    DespawnByDefault: true
    EnableAIModifiers: true
    EnableTimerSkills: true
    EnableThreatTables: true
    EnablePlayerFactions: true
    EnableLegacySkills: false
    KillMessagePrefix: ''
    PreventOtherDropsByDefault: false
    Scaling:
      Default:
        Enabled: true
        PerBlocksFromSpawn: 250
      world2:
        Enabled: true
        PerBlocksFromSpawn: 250
      world2_nether:
        Enabled: false
        PerBlocksFromSpawn: 100
    BossBar:
      UpdateInterval: 20
    ScalingEquations:
      Health: V * ((1.05)^(L-1))
      Damage: V * ((1.05)^(L-1))
    DefaultLevelModifiers:
      Health: 0.1
      Armor: 0
      Damage: 0
      KnockbackResistance: 0
      Power: 0
  RandomSpawning:
    DisableVanillaSpawns: false
    GenerateSpawnPoints: false
    MaxMobsPerChunk: 2
    SpawnRadiusPerPlayer: 64
    SpawnRadiusPerPlayerY: 32
    DespawnLazyRandomMobs: true
    MaxGenerationTime: 20
    PointsPerSecond:
      Land: 5
      Air: 0
      Sea: 2
      Lava: 0
      Ground: 1
  Compatibility:
    Heroes:
      Enabled: true
    McMMO:
      Enabled: true
      ShowXPMessage: true
      XPMessageFormat: '&7You receive <drop.amount> experience for slaying <dropper.name>'
    SkillAPI:
      Enabled: true
      ShowXPMessage: true
      XPMessageFormat: '&7You receive <drop.amount> experience for slaying <dropper.name>'
    Vault:
      Enabled: true
      ShowMoneyMessage: true
      MoneyMessageFormat: '&7You receive <drop.amount> currency for slaying <dropper.name>'
Всем привет! Может конечно задаю глупый вопрос, но я не знаю уже где это посмотреть и возможно ли вообще это как-то решить. В не прогруженных чанках пропадают все мобы. Например, игрок был в деревне, там были жители, он допустим ушел на достаточное расстояние от деревни, потом вернулся и жителей там больше нет. Так со всеми мобами. Я понял, что это все из-за плагина MythicMobs. Вот в чем вопрос, можно ли это решить без его удаления? На всякий просто прикреплю конфиг плагина.
Попробуй так
DespawnLazyRandomMobs: (Поставь false)
 
Попробуй так
DespawnLazyRandomMobs: (Поставь false)
Спасибо, вроде помогло. Ванильные мобы перестали пропадать, пропадают теперь лишь мобы из MythicMobs. Но наверное так даже лучше.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх Низ