1. Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.
    Скрыть объявление
Скрыть объявление
В преддверии глобального обновления, мы проводим исследования, которые помогут нам сделать опыт пользования форумом ещё удобнее. Помогите нам, примите участие!

Вам не кажется ли или майну конец?

Тема в разделе "Оффтопик", создана пользователем eXtremeNoN, 22 авг 2014.

Статус темы:
Закрыта.
  1. kirr9999

    kirr9999 Старожил Пользователь

    Баллы:
    103
    Можно, пожалуйста, ссылку на ту статью с Хабра про своё ядро?
     
  2. MLP

    MLP Участник Пользователь

    Баллы:
    36
    Лол, что за бред, что майнкрафт помрет из-за того что баккит закроют? Баккит лишь еще одна серверная платформа. Играть можно и на ванильном сервере с форджем, куча серверов таких.
     
  3. BeYkeR

    BeYkeR Старожил Девелопер Пользователь

    Баллы:
    173
  4. zuma2

    zuma2 Старожил Пользователь Заблокирован

    Баллы:
    173
    Skype:
    sytems.admin
    Имя в Minecraft:
    zuma2
    Награжден за слова про айку.
    [​IMG]
    Конец школьному майну, Поиграем по взрослому.
     
  5. InterVi

    InterVi Старожил Пользователь

    Баллы:
    173
    http://habrahabr.ru/post/157921/
    8 месяцев девушка потратила, как она говорит, без опыта. Но в паблике мы это не увидим.
     
  6. MLP

    MLP Участник Пользователь

    Баллы:
    36
    Гринкубз - это уже другая игра все-таки, плагиат и нарушение авторских прав во все поля. А та девка еще с чсв высоким к тому же судя по комментам на хабре, привыкли на сервере чувствовать себя вахтерами.
     
  7. skynetxxx

    skynetxxx Старожил Пользователь

    Баллы:
    123
    Хм, и давно ShotBow/HyPixel делились своими важными разработками с общественностью? Oh shi~
    По вашей логике бизнес на Западе отличается от классической модели зарабатывания как можно больше прибыли? Менталитет у них реально другой, но утверждать о том, что там бегают пони и есть магия дружбы - бред (делают для людей, а не для своей прибыли).
    А авторство проектов вроде Bukkit объясняется тем, что англоговорящих программистов просто-напросто намного больше (включая кстати школьников и индусов), чем русских. Если бы у русскоязычного сегмента не было бы доступа к Bukkit, то рано или поздно появился бы наш аналог.

    Кстати, насчёт бизнеса. Там готовят узкоспециализированных специалистов (как и программистов), у нас же - универсальных. Вот потом и приходится разгрeбать всё это дерьмо, которое накодил узкоспециализированный специалист (один поток, тупейшая обработка коллизий, кривой рендер).
     
  8. ZloYCRipeeR

    ZloYCRipeeR Старожил Пользователь

    Баллы:
    153
    Skype:
    cry_zloy
    Имя в Minecraft:
    ZloYCRipeeR
    Он уже умер.
     
  9. skynetxxx

    skynetxxx Старожил Пользователь

    Баллы:
    123
    Он умер где-то ещё на 1.8 Beta, когда стало понятно, что разработчики не собираются улучшать игру.
     
  10. ZloYCRipeeR

    ZloYCRipeeR Старожил Пользователь

    Баллы:
    153
    Skype:
    cry_zloy
    Имя в Minecraft:
    ZloYCRipeeR
    нит ти нипраф патамучта ты пидавр
     
  11. Wndash

    Wndash Старожил Пользователь

    Баллы:
    173
    [​IMG]
     
  12. Easy

    Easy Старожил Пользователь

    Баллы:
    103
    Skype:
    dragon_ice2
    Имя в Minecraft:
    Germis
    У нас готовят "запчасти для механизма". А узкий профиль считается лучшим, нежели 11 лет "вешать" общею херню, которая многим не понадобится, достаточно 4+ классов.
     
  13. ZloYCRipeeR

    ZloYCRipeeR Старожил Пользователь

    Баллы:
    153
    Skype:
    cry_zloy
    Имя в Minecraft:
    ZloYCRipeeR
    ЕСЛИ БЫ БЫЛИ ЛАИСЫ Я БЫВ ПАСТАВИЛ
     
  14. Wndash

    Wndash Старожил Пользователь

    Баллы:
    173
    =D
     
  15. Benseeley

    Benseeley Старожил Пользователь

    Баллы:
    123
    Да что вы про закрытие? Моджанг - не дураки, не возомняйте себя умнее и опытнее команды бородатых дядек, уникумы рубаккитовские.
    нет, она просто стала защищаться от толпы прыщавых форевералонов. сама потом призналась, что была несколько груба в комментах к той статье. да и время-то, времени много прошло уже.
    ябхотел, чтоб так было.
     
  16. skynetxxx

    skynetxxx Старожил Пользователь

    Баллы:
    123
    Ага, а потом получаем игровые сервера, работающие в один поток и обработку коллизий через перебор в цикле.

    А вот в этом у меня крупные сомнения в их адекватности, огромные доходы от игры во многом результат работы команды hMod и Bukkit, без них Minecraft не был бы такой продаваемой игрой.

    Конечно, на хабре толпы прыщавых форевеалонов, который никогда не добьются того, что сделала Rena4ka.
    Собственный игровой сервер на основе чужого, пускай даже и неплохой - это не достижение всей жизни, о чём ей мягко намекнули в комментариях.
     
    Последнее редактирование: 23 авг 2014
  17. Benseeley

    Benseeley Старожил Пользователь

    Баллы:
    123
    По Моджангу - ты думаешь, они такие дураки, что не понимают этого?
    По Ане - поскольку у неё до этого не было опыта в написании таких программ - таки возможно для неё это было очень большим достижением. Да и она:
    сама потом призналась, что была несколько груба в комментах к той статье.(с)
     
  18. Easy

    Easy Старожил Пользователь

    Баллы:
    103
    Skype:
    dragon_ice2
    Имя в Minecraft:
    Germis
    Причем тут потоки и циклы? Я говорю про профессии. Думаешь там программисты делятся на умеющих пилить многопоточность и нет? И даже в этом случаи и создаются команды из разнонаправленных людей.
     
  19. skynetxxx

    skynetxxx Старожил Пользователь

    Баллы:
    123
    Понимают это, как понимали Blizzard, когда сознательно убивали WorldOfWarcraft ради прибыли от новых игроков. Только вот осознали все последствия слишком поздно и теперь пытаются любыми способами вернуть старых игроков.
    Аналогичную ситуацию я вижу с Mojang, они сами только-только вышли на рынок выделенных серверов (Realms) и сразу решили отхватить кусок пирога от уже существующего.
    Конечно, титаны, вроде Electronic Arts, могут позволить держать программиста для каждой задачи, а вот небольшие стартапы вроде Mojang себе такого позволить не могут.
    Я привёл пример, когда узкая специализация оказывает дурные последствия, а геймдев - это та область, где универсиализм просто необходим.
    Чтобы работать на станке, достаточно пары лет в ПТУ, а для работы дворника вообще ничего не нужно.
    Принцип высшего образования ещё со времен СССР - сделать гибких специалистов, способных решать самые разные задачи, и это неплохо получилось. А работать программистом можно, даже прочитав пару книжек по программированию, только вот реально интересную задачу вы никогда вслепую не решите.
     
  20. InterVi

    InterVi Старожил Пользователь

    Баллы:
    173
    Mojang было бы выгодно поглотить ведро, либо взять его код. Но в последнем случае они теряют репозиторий плагинов (ведро быстро превратится в помойку и закроется, разработчики уйдут). Потому что модерировать его будут значительно хуже из-за потери энтузиазма. Со Spigot теперь тоже неизвестно, очень туманное заявление они повесили у себя на главной.

    Не удивлюсь, если однажды играть можно будет только в Realms. Или только на лицензионных серверах. Все именно к этому идет.
     
Статус темы:
Закрыта.

Поделиться этой страницей