Только вот спавнит всем игрокам без проверки радиуса между игроком и местом спавна. То есть заспавнишь эффект, игрок с километра его увидит, что не хорошо, ведь если эффект скажем всегда висит над игроком, то можно легко вычислить игрока с далека, даже если игрок скрыт из-за дальности трассировки игроков. По сравнению со спавном обычных эффектов, вроде осадочного зелья или эффекта смерти сущности, когда при определенном расстоянии ты отлетаешь, эффект пропадает, что не делает спавн партиклов через апи. А вычислять каждому игроку на сервере расстояние между эффектом и игроком для отображения в радиусе, возможно дорого.