Вопросы по WorldGuard API

  • Автор темы Автор темы Slavkaa
  • Дата начала Дата начала

Slavkaa

Активный участник
Пользователь
Баллы
76
Имя в Minecraft
Slavok2001
Давно не задавал тут вопросов, но тут столкнулся с одной проблемой. Делаю плагин на приват региона одной командой с выбранным радиусом, вопрос такой: как в этом кубе, определенного радиуса, проверить наличие других регионов? Возможно на сайте wg что-то есть, но у меня туго с английским
 
В RegionManager есть методы:
Код:
ApplicableRegionSet getApplicableRegions(ProtectedRegion region);
ApplicableRegionSet getApplicableRegions(Location location); // org.bukkit.Location
ApplicableRegionSet getApplicableRegions(Vector vector); // com.sk89q.worldedit.Vector
 
В RegionManager есть методы:
Код:
ApplicableRegionSet getApplicableRegions(ProtectedRegion region);
ApplicableRegionSet getApplicableRegions(Location location); // org.bukkit.Location
ApplicableRegionSet getApplicableRegions(Vector vector); // com.sk89q.worldedit.Vector
Я знаю про эти методы. Ты предлагаешь через через цикл прогонять весь регион?
 
Хотя, надо рассмотреть первый вариант. Пока не закрываю, но спасибо.
 
Я знаю про эти методы. Ты предлагаешь через через цикл прогонять весь регион?
ApplicableRegionSet getApplicableRegions(ProtectedRegion region);
Не понял твоих возмущений. Метод выше, чекает все регионы, которые пересекаются с данным, что еще нужно? Если региона нет, то ты его создаешь (свое выделение).
 
ApplicableRegionSet getApplicableRegions(ProtectedRegion region);
Не понял твоих возмущений. Метод выше, чекает все регионы, которые пересекаются с данным, что еще нужно? Если региона нет, то ты его создаешь (свое выделение).
Да, я следом написал. Не сразу понял, как он работает.
 
Назад
Верх