Идея Выброс S.T.A.L.K.E.R

Потому что это очень сложно/невозможно.
Я извиняюсь: что в этом сложного? Сделать проверку пространства и блоков вокруг игрока? А нафиг вообще проверять по бокам? Тупо сделать проверку блоков над головой игрока - скажем, есть над башкой камень(или другие настраиваемые блоки из конфига) - спасен, нет - "жмур то он добрый, жмур всегда поделится". Игрок сможет спокойно пересидеть выброс в любой пещере.
Умей я быдлокодить, сам бы написал такой плагин, да еще бы и в паблик слил. Ибо тема сталкера в майне интересна, но вот почему то никто не хочет браться.
 
Я извиняюсь: что в этом сложного? Сделать проверку пространства и блоков вокруг игрока? А нафиг вообще проверять по бокам? Тупо сделать проверку блоков над головой игрока - скажем, есть над башкой камень(или другие настраиваемые блоки из конфига) - спасен, нет - "жмур то он добрый, жмур всегда поделится". Игрок сможет спокойно пересидеть выброс в любой пещере.
Умей я быдлокодить, сам бы написал такой плагин, да еще бы и в паблик слил. Ибо тема сталкера в майне интересна, но вот почему то никто не хочет браться.
А если я поставлю над собой один блок?
 
А если я поставлю над собой один блок?
Если ты сможешь строить в зоне, то какая это нафиг будет зона?
Начинай, в подписи твоей же есть кусочек кода, значит знания есть!
А где ты видел в моей подписи кусочек кода? Или в синтаксис джавы уже добавили такие слова как "Империя", "удар" и "наносит", а я не знал?
 
На идеи меня сегодня прет 🙂 Можно сделать еще проще - сделать защитный блок не над игроком, а под игроком. На уровне админиума. Проще говоря: игрок спасаясь от выброса бежит в укрытие(дом например), а под домом, на уровне админиума лежит блок который забит в проверку плагином. Плагин проверяет наличие блока и если он есть, то все что лежит выше него вплоть до высоты 254 блока, выброс не трогает. Есть умельцы способные такое реализовать? Или как всегда на рубакките - "Вау круто!" и через пять минут уже все забыли и забили?
А если человек в высокой комнате?
 
Если ты сможешь строить в зоне, то какая это нафиг будет зона?

А где ты видел в моей подписи кусочек кода? Или в синтаксис джавы уже добавили такие слова как "Империя", "удар" и "наносит", а я не знал?
//Off-topic
Империя перваяИмперия = новая Империя();
Империя втораяИмперия = новая Империя();

перваяИмперия.нанестиУдар(втораяИмперия);
втораяИмперия.нанестиОтветныйУдар(перваяИмперия);

//Либо как вариант создать энум в котором будут содержатся типы ударов (ответный, не ответный, etc), и передавать этот энум в качестве параметра к .нанестиУдар(); . Таким образом можно избавится от .нанестиОтветныйУдар();
 
На идеи меня сегодня прет 🙂 Можно сделать еще проще - сделать защитный блок не над игроком, а под игроком. На уровне админиума. Проще говоря: игрок спасаясь от выброса бежит в укрытие(дом например), а под домом, на уровне админиума лежит блок который забит в проверку плагином. Плагин проверяет наличие блока и если он есть, то все что лежит выше него вплоть до высоты 254 блока, выброс не трогает. Есть умельцы способные такое реализовать? Или как всегда на рубакките - "Вау круто!" и через пять минут уже все забыли и забили?
Определитесь какой алгоритм проверки в укрытии игрок или нет вам нужен и я напишу этот плагин...
 
Определитесь какой алгоритм проверки в укрытии игрок или нет вам нужен и я напишу этот плагин...
Хорошо. С телефона писать неудобно, поэтому как попаду за компьютер - все подробно распишу
Определитесь какой алгоритм проверки в укрытии игрок или нет вам нужен и я напишу этот плагин...
На пикче схематичное изображение мира майна. В самом низу обычного мира выживания всегда есть "пол" из бедрока. Вверху мира условно изображен домик - это укрытие. Что бы укрытие работало, админ сервера должен под этим домом(в самом низу игрового мира) вместо админиума сделать "пол" из блока красного камня. Все что находится выше красного камня(от красного камня и до высоты 254 блока) - исключается из "выброса", то есть считается укрытием. Сам же "выброс" - простое наложение сильных эффектов "Голод", "Отравление", "Моментальный урон"(Эффекты еще нужно обсудить, ибо некоторые не добивают до конца) и быстрая смена дня и ночи.
Как это все будет выглядеть: бегая по карте игрок видит что день и ночь начинают быстро сменять друг друга. У него есть 3 минуты до "смертельной" части "выброса". Игрок находит укрытие под которым на глубине админиума лежит "пол" из красного камня. Так как плагин не трогает ничего что находится выше красного камня - игрок спасен. "смертельная" часть длится минуту, затем "выброс" отключается. Время между выбросами рандомное либо установленное админом в конфиге плагина.
Написать такой плагин довольно сложная работа, но оно того стоит. Сервера по сталкеру в майне довольно редкое явление, и лично мне кажется что онлайн на таком сервере уж точно не будет нулевым. Да и знакомые советские постройки радуют глаз
 

Вложения

  • 2014-06-11_19.34.12.png
    2014-06-11_19.34.12.png
    651,4 КБ · Просмотры: 1.875
Да ребят, насчет этого, девелопы, кто какую сумму предлагает за этот плагин со всеми плюшками и наворотами?
Хотелось бы поставить на подобие Сталкера сервера к себе к другим серверам, я думаю мои игроки очень будут рады)
 
Последнее редактирование:
Назад
Верх