Помогите Выпадение из мира

upload_2017-3-11_23-15-37.png
поддельные скрины, которые ложь и не правда, и на самом деле там действительно просто ссылка, и новый строковый объект ни разу не был создан, а значение просто не обнулилось, ибо магия.
 
Посмотреть вложение 45508
поддельные скрины, которые ложь и не правда, и на самом деле там действительно просто ссылка, и новый строковый объект ни разу не был создан, а значение просто не обнулилось, ибо магия.
Я сейчас немного не понял, что этот код должен демонстрировать?
 
Смысл тебе объяснять, что эта переменная внутри метода, она не глобальная и умрет после выполнения метода. Все равно же не поймешь.
Все равно зачем ее каждый раз инициализировать, если можно сделать это после условий
 
Смысл тебе объяснять, что эта ссылка внутри метода, она не глобальная и умрет после выполнения метода. Все равно же не поймешь.
ну я уже погуглил, мне уже хорошо. (чета приленился я на форуме. гуглить перестал. головой тоже думать перестал. за одергивание спасибо, с твоей логикой все равно не согласен)

допустим у нас онли 1к человек.
они все бегают и прыгают, т.е. ивент выполняется постоянно и одновременно примерно 500 раз за тик.
ссылка ничего не кушает в памяти? совсем? ее создание не тратит вычислительных ресурсов? совсем?
И даже если она кушает не много, это не повод отмахиваться от такого и говорить, "пфф. потом умрет". по этим причинам многим серверам тупо не хватает памяти.
А если учесть, что в bukkit все обрабатывается главным потоком (кроме чата[может еще что то там добавили]), то тут вообще загрустить можно.
особенно если вспомнить, что потоки не разбиваются по ядрам, и, фактически, используется только одно ядро вместо 4-х\8-ми имеющихся.
и тут вообще становится грустно.
ресурсы, которые в следствие пряморукости кодеров, и так учиканы, мы тратим еще не благоразумней.
 
ну я уже погуглил, мне уже хорошо. (чета приленился я на форуме. гуглить перестал. головой тоже думать перестал. за одергивание спасибо, с твоей логикой все равно не согласен)

допустим у нас онли 1к человек.
они все бегают и прыгают, т.е. ивент выполняется постоянно и одновременно примерно 500 раз за тик.
ссылка ничего не кушает в памяти? совсем? ее создание не тратит вычислительных ресурсов? совсем?
И даже если она кушает не много, это не повод отмахиваться от такого и говорить, "пфф. потом умрет". по этим причинам многим серверам тупо не хватает памяти.
А если учесть, что в bukkit все обрабатывается главным потоком (кроме чата[может еще что то там добавили]), то тут вообще загрустить можно.
особенно если вспомнить, что потоки не разбиваются по ядрам, и, фактически, используется только одно ядро вместо 4-х\8-ми имеющихся.
и тут вообще становится грустно.
ресурсы, которые в следствие пряморукости кодеров, и так учиканы, мы тратим еще не благоразумней.
Яж говорил, что не поймешь.
 
Ну поставь ниже, что бы полегчало :)
вообще надо использовать EntityDamgeEvent (обрабатывать 500 чел за тик или ~10 за секунду. разница, кажется, есть) (но это все бред, яж тупой вообще)
 
Ну поставь ниже, что бы полегчало :)
ООоо фак, какое облегчение, спасибо, теперь буду к тебе за советом ходить.

Камень с души, вот честно !
Яж говорил, что не поймешь.
)0) с тобой лучше не спорить, упрямец )0)))
 
ООоо фак, какое облегчение, спасибо, теперь буду к тебе за советом ходить.

Камень с души, вот честно !

)0) с тобой лучше не спорить, упрямец )0)))
А кому то лучше серверами не заниматься, а то в голове оут оф мемори случится, когда он узнает сколько переменных в minecraft.
 
Назад
Верх