- Баллы
- 76
- Имя в Minecraft
- IcedwinterZ
Для проверки по y нужна ссылка player, какой смысл инициализировать после?
- Location spawn = p.getWorld().getSpawnLocation() - это после можно
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Для проверки по y нужна ссылка player, какой смысл инициализировать после?
Ребят, вы делаете из мухи слона.Ещё пробелы посчитайте.
- Location spawn = p.getWorld().getSpawnLocation() - это после можно
Ах, да! Точно!Ребят, вы делаете из мухи слона.Ещё пробелы посчитайте.
т.е. по твоему эта переменная не сожрет ни бита памяти?Ребят, вы делаете из мухи слона.Ещё пробелы посчитайте.
Ты серьёзно?)т.е. по твоему эта переменная не сожрет ни бита памяти?
Я сейчас немного не понял, что этот код должен демонстрировать?Посмотреть вложение 45508
поддельные скрины, которые ложь и не правда, и на самом деле там действительно просто ссылка, и новый строковый объект ни разу не был создан, а значение просто не обнулилось, ибо магия.
сохранение переменной как отдельного объекта (мою тупость наверно, но я на полном серьезе сейчас)Я сейчас немного не понял, что этот код должен демонстрировать?
Забей, он дурачек просто.Я сейчас немного не понял, что этот код должен демонстрировать?
спасибо. (тип объяснять нах надо почему ссылка в объект превращается?)Забей, он дурачек просто.
Ты просто идиот вот и все. Объяснять тут нечего.спасибо. (тип объяснять нах надо почему ссылка в объект превращается?)
спасибо. Вам того же, туда же и поглубжеТы просто идиот вот и все. Объяснять тут нечего.
Смысл тебе объяснять, что эта переменная внутри метода, она не глобальная и умрет после выполнения метода. Все равно же не поймешь.спасибо. Вам того же, туда же и поглубже
Все равно зачем ее каждый раз инициализировать, если можно сделать это после условийСмысл тебе объяснять, что эта переменная внутри метода, она не глобальная и умрет после выполнения метода. Все равно же не поймешь.
ну я уже погуглил, мне уже хорошо. (чета приленился я на форуме. гуглить перестал. головой тоже думать перестал. за одергивание спасибо, с твоей логикой все равно не согласен)Смысл тебе объяснять, что эта ссылка внутри метода, она не глобальная и умрет после выполнения метода. Все равно же не поймешь.
Ну поставь ниже, что бы полегчалоВсе равно зачем ее каждый раз инициализировать, если можно сделать это после условий

Яж говорил, что не поймешь.ну я уже погуглил, мне уже хорошо. (чета приленился я на форуме. гуглить перестал. головой тоже думать перестал. за одергивание спасибо, с твоей логикой все равно не согласен)
допустим у нас онли 1к человек.
они все бегают и прыгают, т.е. ивент выполняется постоянно и одновременно примерно 500 раз за тик.
ссылка ничего не кушает в памяти? совсем? ее создание не тратит вычислительных ресурсов? совсем?
И даже если она кушает не много, это не повод отмахиваться от такого и говорить, "пфф. потом умрет". по этим причинам многим серверам тупо не хватает памяти.
А если учесть, что в bukkit все обрабатывается главным потоком (кроме чата[может еще что то там добавили]), то тут вообще загрустить можно.
особенно если вспомнить, что потоки не разбиваются по ядрам, и, фактически, используется только одно ядро вместо 4-х\8-ми имеющихся.
и тут вообще становится грустно.
ресурсы, которые в следствие пряморукости кодеров, и так учиканы, мы тратим еще не благоразумней.
вообще надо использовать EntityDamgeEvent (обрабатывать 500 чел за тик или ~10 за секунду. разница, кажется, есть) (но это все бред, яж тупой вообще)Ну поставь ниже, что бы полегчало![]()
ООоо фак, какое облегчение, спасибо, теперь буду к тебе за советом ходить.Ну поставь ниже, что бы полегчало![]()
)0) с тобой лучше не спорить, упрямец )0)))Яж говорил, что не поймешь.
А кому то лучше серверами не заниматься, а то в голове оут оф мемори случится, когда он узнает сколько переменных в minecraft.ООоо фак, какое облегчение, спасибо, теперь буду к тебе за советом ходить.
Камень с души, вот честно !
)0) с тобой лучше не спорить, упрямец )0)))