Помогите Вызов метода жителя из класса

  • Автор темы Автор темы Sergeo
  • Дата начала Дата начала
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Sergeo

Активный участник
Пользователь
Баллы
76
Имя в Minecraft
Solomka
Проблема такая: Мне надо чтобы в шедулере возвращало не обычного жителя, а уже с измененным трейдом и прочей шнягой, если кто-то знает, то помогите пожалуйста :<

шедулер:


Код:
        Bukkit.getScheduler().scheduleSyncRepeatingTask(this, () -> {
            Location r = RandomLocation.getLocation();
            RegionManager region = CreatingRegion.create();
            Bukkit.getOnlinePlayers()
                    .forEach(player -> player.sendMessage(ChatColor.DARK_RED + "Warning" + ChatColor.GOLD + " | "
                            + ChatColor.DARK_BLUE + "! " + ChatColor.GOLD + "|" + ChatColor.GRAY
                            + " Resident spawned on coordinates " + r.getX() + " " + r.getY() + " " + r.getZ()));
            Class<ConfigurationVillager> villager = ConfigurationVillager.class;
            r.getWorld().spawnEntity(r, EntityType(villager));
        }, 0L, 200L);

        Bukkit.getScheduler().scheduleSyncRepeatingTask(this, () -> {
            final Map<Integer, Entity> villager = new HashMap<>();
            Bukkit.getOnlinePlayers()
                    .forEach(player -> player.sendMessage(ChatColor.DARK_RED + "Warning" + ChatColor.GOLD + " | "
                            + ChatColor.DARK_BLUE + "! " + ChatColor.GOLD + "|" + ChatColor.GRAY
                            + " The resident was removed after 999 minutes! "));
            RegionManager region = CreatingRegion.RemoveRegion();
            villager.remove(villager);
        }, 0L, 9999L);
    }

    private EntityType EntityType(Class<ConfigurationVillager> villager) {
        return EntityType.VILLAGER;
    }

класс с жителем


Код:
    public void Villager(PlayerInteractEntityEvent e) {
        if (e.getRightClicked() instanceof Villager) {
            Villager villager = (Villager) e.getRightClicked();
            villager.setCustomName(" ");
            villager.setProfession(Villager.Profession.LIBRARIAN);
            villager.setVillagerExperience(1);
            MerchantRecipe recipe = new MerchantRecipe(new ItemStack(Material.DIAMOND_AXE), 1);
            recipe.addIngredient(new ItemStack(Material.SADDLE));
            recipe.addIngredient(new ItemStack(Material.DIAMOND_AXE));
            villager.setAI(false);
            villager.setRecipes(Collections.singletonList(recipe));
        }
    }
}
 
Последнее редактирование:
public ConfigurationVillager(PlayerInteractEntityEvent e) { if (e.getRightClicked() instanceof Villager) { Villager villager = (Villager) e.getRightClicked(); villager.setCustomName(" "); if (villager.getCustomName() == " ") { villager.setProfession(Villager.Profession.LIBRARIAN); villager.setVillagerExperience(1); MerchantRecipe recipe = new MerchantRecipe(new ItemStack(Material.DIAMOND_AXE), 1); recipe.addIngredient(new ItemStack(Material.SADDLE)); recipe.addIngredient(new ItemStack(Material.DIAMOND_AXE)); villager.setAI(false); villager.setRecipes(Collections.singletonList(recipe)); } } }
Совсем дебил?
 
Мне надо все приминить в шедулере, то, что написано в отдельном классе жителя. Отключение ИИ, Рецепты и т.п, а не только один рецепты.

Пожалуйста
скажи как
 
Иди учи жабу и кури bukkit api. Или нормально объясни, что ты хочешь
 
Последнее редактирование:
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх