- Баллы
- 76
- Имя в Minecraft
- Lisenochek
Всем привет! Сделал я взрывчатку, но вот незадача! Ее не поставить там, где есть чужой приват. Мне нужно это обойти, но все мои попытки были тщетными. Помогите мне пожалуйста, как поставить блок в чужом регионе?
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Так ты имеешь в виду?ну можно сделать 2 евента. Один EventPriority.LOWEST(1) второй .HIGHEST(2), ignoreCancelled = false
в (1) отменяешь евент (setCancelled(true)), тогда вг проигнорит этот блок и не отправит сообщение.
в (2) setCancelled(false) тут мы отменяем отмену евента.
@EventHandler(priority = EventPriority.LOWEST)
public void adsd(BlockPlaceEvent e) {
e.setCancelled(true);
}
@EventHandler(priority = EventPriority.HIGHEST, ignoreCancelled = true)
public void useC4InInRightHand(BlockPlaceEvent e) {
Player p = e.getPlayer();
if (!p.getInventory().getItemInMainHand().hasItemMeta()) return;
if (!p.getInventory().getItemInMainHand().getItemMeta().hasDisplayName()) return;
if (!p.getInventory().getItemInMainHand().getItemMeta().getDisplayName().equalsIgnoreCase(ListItems.c4.getItemMeta().getDisplayName())) return;
e.setCancelled(false);
setEntityTNT(p, e.getBlockPlaced().getLocation());
e.getBlockPlaced().setType(Material.AIR);
p.sendMessage(C.getPrefix() + C.c("&aЯ активировал взрывчатку! У меня есть 10 секунд!"));
}
Так не работает, исправил свои недочеты= false
а так да.
Может я что-то не так делаю?Так не работает, исправил свои недочеты
Что именно не рработает?Так не работает, исправил свои недочеты
Может я что-то не так делаю?
Что именно не рработает?
ignoreCancelled = true
Я понял в чем трабл, я не могу поставить динамит в любом случае, но почему? Я же его не отключал. Может быть я не вижу этот пункт, но все же, вдруг:хз.
Сначало отрабатывается LOWEST потом LOW потом NORMAL, HIGH, HIGHEST
вг работает на нормале. Тоесть если евент до нормала был отменён, то вг не будет его обрабатывать.
тоесть в Lowest мы отменяем евент, если это был наш предмет.
В highest мы обрабатываем его.
ты тут на false изменил то?
#
# WorldGuard's main configuration file
#
# This is the global configuration file. Anything placed into here will
# be applied to all worlds. However, each world has its own configuration
# file to allow you to replace most settings in here for that world only.
#
# About editing this file:
# - DO NOT USE TABS. You MUST use spaces or Bukkit will complain. If
# you use an editor like Notepad++ (recommended for Windows users), you
# must configure it to "replace tabs with spaces." In Notepad++, this can
# be changed in Settings > Preferences > Language Menu.
# - Don't get rid of the indents. They are indented so some entries are
# in categories (like "enforce-single-session" is in the "protection"
# category.
# - If you want to check the format of this file before putting it
# into WorldGuard, paste it into http://yaml-online-parser.appspot.com/
# and see if it gives "ERROR:".
# - Lines starting with # are comments and so they are ignored.
#
regions:
uuid-migration:
perform-on-next-start: false
keep-names-that-lack-uuids: true
use-creature-spawn-event: true
sql:
use: false
dsn: jdbc:mysql://localhost/worldguard
username: worldguard
password: worldguard
table-prefix: ''
enable: true
invincibility-removes-mobs: false
nether-portal-protection: false
fake-player-build-override: true
explosion-flags-block-entity-damage: true
high-frequency-flags: false
protect-against-liquid-flow: false
wand: 334
max-claim-volume: 30000
claim-only-inside-existing-regions: false
location-flags-only-inside-regions: false
max-region-count-per-player:
default: 7
auto-invincible: false
auto-invincible-group: false
auto-no-drowning-group: false
use-player-move-event: true
use-player-teleports: true
security:
deop-everyone-on-join: false
block-in-game-op-command: false
host-keys: {}
summary-on-start: true
op-permissions: true
build-permission-nodes:
enable: false
deny-message: '&eSorry, but you are not permitted to do that here.'
event-handling:
block-entity-spawns-with-untraceable-cause: false
interaction-whitelist: []
emit-block-use-at-feet: []
protection:
item-durability: true
remove-infinite-stacks: false
disable-xp-orb-drops: false
disable-obsidian-generators: false
gameplay:
block-potions: []
block-potions-overly-reliably: false
simulation:
sponge:
enable: false
radius: 3
redstone: false
default:
pumpkin-scuba: false
disable-health-regain: false
physics:
no-physics-gravel: false
no-physics-sand: false
vine-like-rope-ladders: false
allow-portal-anywhere: false
disable-water-damage-blocks: []
ignition:
block-tnt: false
block-tnt-block-damage: false
block-lighter: false
fire:
disable-lava-fire-spread: true
disable-all-fire-spread: false
disable-fire-spread-blocks: []
lava-spread-blocks: []
mobs:
block-creeper-explosions: false
block-creeper-block-damage: false
block-wither-explosions: false
block-wither-block-damage: false
block-wither-skull-explosions: false
block-wither-skull-block-damage: false
block-enderdragon-block-damage: false
block-enderdragon-portal-creation: false
block-fireball-explosions: false
block-fireball-block-damage: false
anti-wolf-dumbness: false
allow-tamed-spawns: true
disable-enderman-griefing: false
disable-snowman-trails: false
block-painting-destroy: false
block-item-frame-destroy: false
block-plugin-spawning: true
block-above-ground-slimes: false
block-other-explosions: false
block-zombie-door-destruction: false
block-creature-spawn: []
player-damage:
disable-fall-damage: false
disable-lava-damage: false
disable-fire-damage: false
disable-lightning-damage: false
disable-drowning-damage: false
disable-suffocation-damage: false
disable-contact-damage: false
teleport-on-suffocation: false
disable-void-damage: false
teleport-on-void-falling: false
disable-explosion-damage: false
disable-mob-damage: false
disable-death-messages: false
chest-protection:
enable: false
disable-off-check: false
crops:
disable-creature-trampling: false
disable-player-trampling: false
weather:
prevent-lightning-strike-blocks: []
disable-lightning-strike-fire: false
disable-thunderstorm: false
disable-weather: false
disable-pig-zombification: false
disable-powered-creepers: false
always-raining: false
always-thundering: false
dynamics:
disable-mushroom-spread: false
disable-ice-melting: false
disable-snow-melting: false
disable-snow-formation: false
disable-ice-formation: false
disable-leaf-decay: false
disable-grass-growth: false
disable-mycelium-spread: false
disable-vine-growth: false
disable-soil-dehydration: false
snow-fall-blocks: []
blacklist:
use-as-whitelist: false
logging:
console:
enable: true
database:
enable: false
dsn: jdbc:mysql://localhost:3306/minecraft
user: root
pass: ''
table: blacklist_events
file:
enable: false
path: worldguard/logs/%Y-%m-%d.log
open-files: 10
blacklist состоит из образцов и примеров:может быть в blacklist от wg?
#
# WorldGuard blacklist
#
# The blacklist lets you block actions, blocks, and items from being used.
# You choose a set of "items to affect" and a list of "actions to perform."
#
###############################################################################
#
# Example to block some ore mining and placement:
# [coalore,goldore,ironore]
# on-break=deny,log,kick
# on-place=deny,tell
#
# Events that you can detect:
# - on-break (when a block of this type is about to be broken)
# - on-destroy-with (the item/block held by the user while destroying)
# - on-place (a block is being placed)
# - on-use (an item like flint and steel or a bucket is being used)
# - on-interact (when a block in used (doors, chests, etc.))
# - on-drop (an item is being dropped from the player's inventory)
# - on-acquire (an item enters a player's inventory via some method)
# - on-dispense (a dispenser is about to dispense an item)
#
# Actions (for events):
# - deny (deny completely, used blacklist mode)
# - allow (used in whitelist mode)
# - notify (notify admins with the 'worldguard.notify' permission)
# - log (log to console/file/database)
# - tell (tell a player that that's not allowed)
# - kick (kick player)
# - ban (ban player)
#
# Options:
# - ignore-groups (comma-separated list of groups to not affect)
# - ignore-perms (comma-separated list of permissions to not affect - make up
# your very own permissions!)
# - comment (message for yourself that is printed with 'log' and 'notify')
# - message (optional message to show the user instead; %s is the item name)
#
###############################################################################
#
# For more information, see:
# http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldGuard/Blacklist
#
###############################################################################
#
# Some examples follow.
# REMEMBER: If a line has # in front, it will be ignored.
#
# Deny lava buckets
#[lavabucket]
#ignore-perms=my.own.madeup.permission
#ignore-groups=admins,mods
#on-use=deny,tell
# Deny some ore
#[coalore,goldore,ironore]
#ignore-groups=admins,mods
#on-break=notify,deny,log
# Some funky data value tests
#[wood:0;>=2]
#ignore-groups=admins,mods
#on-break=notify,deny,log
В таком случае есть подозрения на другие плагины.blacklist состоит из образцов и примеров:
Код:# # WorldGuard blacklist # # The blacklist lets you block actions, blocks, and items from being used. # You choose a set of "items to affect" and a list of "actions to perform." # ############################################################################### # # Example to block some ore mining and placement: # [coalore,goldore,ironore] # on-break=deny,log,kick # on-place=deny,tell # # Events that you can detect: # - on-break (when a block of this type is about to be broken) # - on-destroy-with (the item/block held by the user while destroying) # - on-place (a block is being placed) # - on-use (an item like flint and steel or a bucket is being used) # - on-interact (when a block in used (doors, chests, etc.)) # - on-drop (an item is being dropped from the player's inventory) # - on-acquire (an item enters a player's inventory via some method) # - on-dispense (a dispenser is about to dispense an item) # # Actions (for events): # - deny (deny completely, used blacklist mode) # - allow (used in whitelist mode) # - notify (notify admins with the 'worldguard.notify' permission) # - log (log to console/file/database) # - tell (tell a player that that's not allowed) # - kick (kick player) # - ban (ban player) # # Options: # - ignore-groups (comma-separated list of groups to not affect) # - ignore-perms (comma-separated list of permissions to not affect - make up # your very own permissions!) # - comment (message for yourself that is printed with 'log' and 'notify') # - message (optional message to show the user instead; %s is the item name) # ############################################################################### # # For more information, see: # http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldGuard/Blacklist # ############################################################################### # # Some examples follow. # REMEMBER: If a line has # in front, it will be ignored. # # Deny lava buckets #[lavabucket] #ignore-perms=my.own.madeup.permission #ignore-groups=admins,mods #on-use=deny,tell # Deny some ore #[coalore,goldore,ironore] #ignore-groups=admins,mods #on-break=notify,deny,log # Some funky data value tests #[wood:0;>=2] #ignore-groups=admins,mods #on-break=notify,deny,log
Есть еще вот такие мелкие хитрости типо.
Так мы отменяем отмененный ивент и можем грифирить. EventPriority.MONITOR используется самым последним, что дает нам гарантию отменить отмену ивента во всех плагинах.Java:@EventHandler(priority = EventPriority.MONITOR) public void on(PlayerInteractEvent e) { e.setCancelled(false); }
Кроме WG, WE и моего плагина уже ничего не стоитВ таком случае есть подозрения на другие плагины.
А вообще тут где то @alexandrage говорил (правда про хаки это было)
а без твоего плагига тнт то ставится?Кроме WG, WE и моего плагина уже ничего не стоит
Обновил новый WG, проблема осталась
Не ставится. Я подключил pex к бд, проблема осталасьа без твоего плагига тнт то ставится?
@EventHandler(priority = EventPriority.HIGHEST)
public void adsd(BlockPlaceEvent e) {
if(checkTNT(e.getBlockPlaced())) {
e.setCancelled(false);
}
}
@EventHandler(priority = EventPriority.HIGHEST)
public void adsd(PlayerInteractEvent e) {
if(checkTNT(e.getClickedBlock())) {
e.setCancelled(false);
}
}
Так ты имеешь в виду?
JavaScript:@EventHandler(priority = EventPriority.LOWEST) public void adsd(BlockPlaceEvent e) { e.setCancelled(true); } @EventHandler(priority = EventPriority.HIGHEST, ignoreCancelled = true) public void useC4InInRightHand(BlockPlaceEvent e) { Player p = e.getPlayer(); if (!p.getInventory().getItemInMainHand().hasItemMeta()) return; if (!p.getInventory().getItemInMainHand().getItemMeta().hasDisplayName()) return; if (!p.getInventory().getItemInMainHand().getItemMeta().getDisplayName().equalsIgnoreCase(ListItems.c4.getItemMeta().getDisplayName())) return; e.setCancelled(false); setEntityTNT(p, e.getBlockPlaced().getLocation()); e.getBlockPlaced().setType(Material.AIR); p.sendMessage(C.getPrefix() + C.c("&aЯ активировал взрывчатку! У меня есть 10 секунд!")); }
Тут вообще полный бред, не смотри даже.ахха, я почитал код (своевременно) и тут же увидел ошибку.
Первый ивент имеет низкий приоритет, следовательно выполнится код позже чем у того ивента который снизу.
В итоге получается что в нижнем ивенте ты делаешь все как надо, а потом в ивенте который "выполнится" позже, спокойненько setcancelled(true) абсолютно не зависимо от ситуации.
(приоритеты наооборот поставь, чудо)
про игнор cancelled Ниче не знаю, пока что по симптомам он не помогает
ну нафиг. я запутался.Тут вообще полный бред, не смотри даже.