1. Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.
    Скрыть объявление
Скрыть объявление
В преддверии глобального обновления, мы проводим исследования, которые помогут нам сделать опыт пользования форумом ещё удобнее. Помогите нам, примите участие!

Решено Задержка между повторным нанесением урона игроку\npc

Тема в разделе "Помощь", создана пользователем Gixxer, 23 мар 2015.

  1. Автор темы
    Gixxer

    Gixxer Активный участник Пользователь

    Баллы:
    76
    Skype:
    hide_nick
    Например если взять меч и начать быстро нажимать на кнопку и бить игрока, то ему не каждое нажатие нанесётся удар, а только через пару тиков после предыдущего удара.

    Дело в том, что на моём ДейЗ сервере с плаигном на огнестрельное оружие эта фигня очень мешает. Так как выпуская целую обойму в 30 патронов, урон проходит лишь от маленькой части. И мне желательно понизить это время (количество тиков) между нанесением повторного урона.


    В общем, чтобы не читать поэму скажу в двух словах.
    Мне нужно уменьшить время (количество тиков) между повторным нанесением урона игроку\npc
     
    Последнее редактирование: 23 мар 2015
  2. Автор темы
    Gixxer

    Gixxer Активный участник Пользователь

    Баллы:
    76
    Skype:
    hide_nick
    АП
    Ну короче всё, нашел в на сайте плагина инфу про конфиги и там кое как за дня три откопал эту строку.
    Reset_Hit_Cooldown: true

    И вопрос решён)

    Но тема думаю интересная всё равно в плане задержки.
     
  3. alexandrage

    alexandrage Старожил Пользователь

    Баллы:
    173
    Эта задержка не прост так сделана, это чтоб читаки не наглели.
     

Поделиться этой страницей