Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Похожая проблема, при работе с "TerrainControl", не подскажите, в каких конфегурациях можно убрать генерацию ям?TerrainControl, не?
Ахахахахаахаххах, я захлбнулся чаем и чуть не сдох!Сам урод, я там живу![]()
/* Дизлайк */TerrainControl, не?
FractureHorizontal и FractureVerticalЭти два значения появляются в файле WorldConfig.ini. Если Вы измените их, то они будут влиять на все биомы.
BiomeVolatility
У всего остального от BiomeHeight до Volatility2 значение по умолчанию 0.0
VolatilityWeight1:0.5
VolatilityWeight2:0.45
Изменения с BiomeVolatility:
______BiomeVolatility______________Амплитуда высоты
________<-0.11____________перевернутый мир: воздух и земля меняются ___________________________________местами
_________-0.11___________________Ультраплоский мир
_________-0.01_____________________Плоский мир
_________0.0____________________ Почти плоский мир
_________0.25__________Холмы, достигающие приблизительно +20 по высоте
_________0.5__________Холмы, достигающие приблизительно +30 по высоте
_________0.75__________Холмы, достигающие приблизительно +100 по высоте
_________1.5____________________Экстремальные Холмы
_________3.0______________________Нереальные холмы
_________5.0_________________________Жидкость
_________10.0________________________Жидкость
Отметим что BiomeVolatility, кажется, не даёт никакого эффекта около (0,0) координат для значений около ноля.
MaxAverageHeight и MaxAverageDepthMaxAverageHeight ведет себя как множитель,который относится к построению высоты поверхности, находящейся выше BiomeHeight.
MaxAverageDepth очень похож на MaxAverageHeight только он работает на участках понижения высоты, то есть изменяет высоту, которая идёт вниз от BiomeHeight или любого более низкого значения к ещё более низкому.
Пример: с BiomeHeight:0.0 (базовый уровень примерно 128), MaxAverageDepth может дать понижения от 120 до 90, от 127 до 90, и от 87 до 20.
Снижение высоты которое идёт например от 140 до 120 разбито на 2 уровня от 140 до 128 и от 128 до 120. В первом будет работать MaxAverageHeight, а во втором MaxAverageDepth.
![]()
На этом графике все снижения высоты рассмотрены в зелёном цвете, повышения и понижения будут усилены согласно MaxAverageHeight. Синие изменяются MaxAverageDepth.
Важно: MaxAverageHeight зависит от BiomeVolatility. Это работает только, когда BiomeVolatility не 0.
У любого параметра от BiomeHeight до Volatility2 можно использовать значение 0.0 за исключением BiomeVolatility:0.1, потому что 0.0 отменит эффект MaxAverageHeight.
VolatilityWeight1:0.5
VolatilityWeight2:0.45
Эксперимент с MaxAverageHeight:
MaxAverageHeight_____Базовый уровень (128) изменился до
_____-50.0__________________42
_____-20.0__________________94
_____-10.0__________________108
______-5.0__________________116
______-1.0_____________128, спокойствие
______0.0__________________128
______5.0__________________136
______10.0_________________149
______20.0_________________167
______50.0_________________212
Кроме того, могло бы быть правильным отметить, что MaxAverageHeight отвечает за изменение по вертикали,но не по горизонтали. Это означает, что, если Вы возьмёте один и тот же перепад на карте, сгенерированной с двумя различными значениями BiomeVolatility, изменения будут отличаться по высоте, но не по длине.
Это означает что, чем больше Вы увеличиваете MaxAverageHeight, тем с большей вероятностью Вы получите утесы в ландшафте. В тоже время, увеличение MaxAverageDepth в конечном итоге даст на ландшафте ямы и впадины .![]()
Ну есть немного. Может займусь, как появится хоть немного времени.@Ission, ты у нас как раз по части генератора![]()
Было бы неплохо сделать возможность отключения генерации пещер и т.п., дабы не писать плагин ради отключения генерации одних ям.Ну есть немного. Может займусь, как появится хоть немного времени.