Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.
  • Данный раздел создан исключительно для релизов! Вопросы по лаунчеру или обвязке задавайте ТОЛЬКО в соответсвующей теме автора. Любые другие темы будут удалены, а авторы понесут наказание.

Фикс Защита лаунчера [Переменная сессия]

Dj Arktic

Активный участник
Пользователь
Баллы
93
Имя в Minecraft
Dj_Arktic
Ни для кого не секрет, что предприимчивые пользователи давно поняли, что лаунчер на самом деле не защищает сервер от читов.
Например:
Что же, давайте усложним им их читерскую жизнь.
В этой теме я выложу идею своей защиты. Она не идеальна, но для ее взлома понадобится написать мод для клиента как минимум.

Нам понадобится:
  • Minecraft Coder Pack
  • Исходники любого лаунчера
  • Прямые руки
  • Базовые знания Java, PHP
Небольшое отступление, объясняющее алгоритм авторизации.
Для подключения к серверу с online-mode: true клиенту игры необходимо знать ник и сессию.
Сессия - наш ключик, который нужно защитить от злобного WireShark (программы для просмотра траффика).
Авторизация проходит следующим образом:
1) лаунчер запрашивает сессию у loginserver.php (палит сессию для WireShark'a)
2) лаунчер передает клиенту игры сессию
3) при подключении к серверу клиент передает сессию на joinserver.php (палит сессию для WireShark'a), для того, чтобы joinserver установил нужный serverid и checkserver завершил авторизацию.
Как мы видим, у нас аж две уязвимости. Давайте их фиксить.
Т.к. loginserver палит нашу драгоценную сессию, нужно, чтобы он передавал лаунчеру не сессию, а ключ для получения этой самой сессии.

Фикс первой дырки
Идея проста:
loginserver генерирует сессию, отдает ее клиенту, а в базу заносит md5($сессия.$key).
Для loginserver.php:
Заменяем строки
Код:
$sessid = generateSessionId();
mysql_select_db($db_database,$connectmysql);
mysql_query("UPDATE $db_table SET $db_columnSesId='$sessid' WHERE $db_columnUser = '$login'");
На
Код:
$sessid = generateSessionId();
$fsessid = md5($sessid."ваш_ключ");
mysql_select_db($db_database,$connectmysql);
mysql_query("UPDATE $db_table SET $db_columnSesId='$fsessid' WHERE $db_columnUser = '$login'");
Далее, дело за лаунчером. Лаунчер получает сессию, а клиенту игры передает md5(сессия+ключ)
В исходниках лаунчера, в LauncherFrame.java в конец добавляем:
Код:
public static String getHash(String str){
    MessageDigest m;
    try {
        m = MessageDigest.getInstance("MD5");
        m.reset();
        try {
            m.update(str.getBytes("utf-8"));
            String s2 = new BigInteger(1,m.digest()).toString(16);
            while(s2.length() < 32 ){
                s2 = "0"+s2;
            }
            return s2;
        } catch (UnsupportedEncodingException e) {
        }
    } catch (NoSuchAlgorithmException e) {
    }
    return "";
}
Далее в этом же классе находим строку
Код:
launcher.customParameters.put("sessionId", values[3].trim());
И заменяем ее на
Код:
launcher.customParameters.put("sessionId", getHash(values[3].trim()+"ваш_ключ"));
Компилируем лаунчер, проверяем.
Отлично, первая дырка залатана!
Для того, чтобы запутать читера этого достаточно. Но юзер, имеющий мозги сразу поймет, что сессия, передающаяся loginserver'ом - невалидная, а joinserver передает валидную сессию.

Фикс второй дырки
Это сложнее, потребуется умение обращаться с MCP. Этому я учить не буду, гугл научит.
Вы установили MCP, декомпилировали чистый клиент.
Или же вы декомпилировали клиент в связке с Forge.
Я буду приводить куски кода для второго случая, однако, и без Forge суть та же.
Идея фикса:
joinserver, при получении сессии, авторизует пользователя, однако, делает сессию невалидной, меняя ее на md5($сессия.$key);
Клиент, после успешного запроса к joinserver обновляет свою сессию, чтобы она оставалась валидной, на md5(сессия+ключ);
Для joinserver.php:
Перед каждым
Код:
echo "ok";
Добавляем
Код:
$fsessid = md5($sessionid."ваш_ключ");
mysql_query("UPDATE $db_table SET $db_columnSesId='$fsessid' WHERE $db_columnUser = '$user'");
Теперь клиент должен поддерживать валидность сессии:
Отрываем эклипс с рабочим каталогом MCP
Идем в net.minecraft.client.multiplayer.NetClientHandler
И в конец добавляем
Код:
  private void func198i (){
        String x0 = this.mc.session.sessionId;
        x0 = getHash(x0+"ваш_ключ");
        this.mc.session.sessionId = x0;
    }
 
    public static String getHash(String str){
        MessageDigest m;
        try {
            m = MessageDigest.getInstance("MD5");
            m.reset();
            try {
                m.update(str.getBytes("utf-8"));
                String s2 = new BigInteger(1,m.digest()).toString(16);
                while(s2.length() < 32 ){
                    s2 = "0"+s2;
                }
                return s2;
            } catch (UnsupportedEncodingException e) {
                return e.toString();
            }
        } catch (NoSuchAlgorithmException e) {
            return e.toString();
        }
    }
Теперь находим строчку
Код:
URL var4 = new URL("http://session.minecraft.net/game/joinserver.jsp?user=" + urlEncode(par1Str) + "&sessionId=" + urlEncode(par2Str) + "&serverId=" + urlEncode(par3Str));
И под ней добавляем
Код:
func198i();
Сохраняем.
Запускаем recompile.bat
Затем reobf.bat
идем в %MCP%/reobf/Minecraft
Забираем класс, лежащий в ней (на версии 1.4.7 это ayh.class)
С помощью InClassTranslator меняем в новом классе путь до joinserver
Заливаем класс в ваш minecraft.jar
Готово!
Что имеем теперь:
Перед WireShark loginserver палит невалидную сессию.
joinserver палит валидную сессию, но после выполнения запроса она становится невалидной.
ВАЖНО!!!
Защита не идеальна, программист сможет ее обойти. Но ему придется потрудиться написать мод, и для каждого сервера нужно будет делать индивидуальный обход.
Можно усложнить ему работу шифрованием классов лаунчера в jar2exe и антидеобфускаторскими штучками для minecraft.jar.
Спасибо за внимание.
Для серверов с Forge и на версии 1.4.7 выложу готовый ayh.class, замените ключ с помощью InClassTranslator (строка your_key).
 

Вложения:

  • ayh.zip
    ayh.zip
    Размер файла
    17,9 КБ
    Просмотров
    300
В качестве ключа можно любое словочетание цифр и букв использовать?
 
Да.
В скриптах место для вставки ключа я указывал как "ваш_ключ".
В ayh.class, выложенным мной, строка ключа "your_key"
 
Не идеально , но впечатляет. Наконец-то что-то стоящее.
Подбрось идею для улучшения (:
Скоро скину улучшение защиты с помощью ssl, это еще более осложнит задачу читерам.
Так же выложу "антидеобфускаторские штучки".
 
Есть. В любом лаунчере. Тема для более менее разбирающихся.
Пожалуйста, не флуди в ней.
 
UPD:
Созрела идея для создания максимально прочной защиты.
Проблема текущей защиты в том, что при умелой декомпиляции можно ее обойти.
Если скинуть все критические функции в dll, прогнать ее через upx и таскать с лаунчером (а лучше выкачивать вместе с client.zip) можно получить достойную защиту, которую обойти будет практически не реально.
Как только сделаю - залью исходники dll и код, необходимый для ее подключения.
 
ХЕХ. Ну вот и мою защиту ПОЧТИ вскрыли ^^ Додумались!
 
идея хорошая.
у меня есть одна идея, по защите, позже в лс черкану
 
Помоему все параметры можно будет провалить в консольке ява. И ключ и сессию.
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх