Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Dereku
а вот этот вариант будет затратный по ресурсам, 16 радиус - диаметр 32 блока, еще нужно проверить вверх и вниз блоки, того набегает приличное кол-во блоков для проверки >200 и это при любом событии разрушения блока
нужно первые проверки делать которые не требуют больших затрат ресурсов сервера, к примеру ввести нижнюю границу проверки, к примеру если Y<40, тогда проверять дальше, эта проверка сразу отбросит тех кто копает на поверхности, потом проверка типа блока, вроде как типы блоков заданы константами и проверка не займет много времени, а потом уже уровень освещенности
вобщем как-то так
Каждый блок имеет свой уровень света от 0 до 15 включительно. 0 -- абсолютная темнота, 15 -- освещение от солнца, светокамня, ламп, лавы, огня, маяка. У факела уже 14. От луны падает свет в 4 единицы. От источника на каждый контактирующий блок ложится свет на 1 меньше, чем источник. Что возвращает функция из API я не знаю.'16' примерное число. Я точно не помню, на сколько далеко ложится свет от факела. Далеко не 32 блока, но и не 6 точно.
Собственно уровень освещения блока она и возвращает. Поэтому < 4 в принципе уже не поверхность и можно спавнить мобов.Каждый блок имеет свой уровень света от 0 до 15 включительно. 0 -- абсолютная темнота, 15 -- освещение от солнца, светокамня, ламп, лавы, огня, маяка. У факела уже 14. От луны падает свет в 4 единицы. От источника на каждый контактирующий блок ложится свет на 1 меньше, чем источник. Что возвращает функция из API я не знаю.
Сделал под скорую руку, возможно будут небольшие баги)
А что тут кидать? декомпилятором прекрасно берётся.@BeYkeR, спасибо, вечерком попробую, отпишусь
сорцы кинешь?
Ещё добавить 1 фичу - с некоторым шансом в темноте руда не добывается а тупо ломается, типо слишком темно и вы случайно уронили ценный ресурс и он куда-то укатилсята я уже посмотрел сорцы, просто хотелось готовый проект, чтоб закинул в эклипс и можно было скомпилировать.
там на выбор через конфиг, или запрет или спавн.
чувствую сегодня будет нежданчик для читеров![]()

mode: spawn
light: '3'
zombie-amount: 4
Worlds:
world: true
world_nether: false
world_the_end: false
в случае со спавном зомби, после 2-3 сломанных блоков подобным образом, желание копать в темноте сразу отпадет, будет везде светло и механизм уже работать не будет.
если будут сорцы, хочу добавить еще проверку Y координаты, нет смысла проверять выше 40 блоков, там пусть копают в темноте.
и еще вопрос оптимизации, в плагине юзается метод block.getType() несколько раз, т.к. сервер и так ресурсоемкий, то нужно бороться за каждую миллисекунду, не будет менее затратней использовать переменную для block.getType() и потом проверять уже ее, а не дергать каждый раз метод .getType() ?
может перестроить условия таким образом, чтоб сначала проверялись менее ресурсоемкие условия? или все это фигня?
@BeYkeR,
что-то не работает
конфиг
или у меня руки кривыеКод:mode: spawn light: '3' zombie-amount: 4 Worlds: world: true world_nether: false world_the_end: false
и ошибок никаких нет
mode: SPAWN
light: 3
zombie-amount: 4
Worlds:
world: true
world_nether: false
world_the_end: false
В файле есть исходники, можешь его взять и переделать.эта версия работает, зомби спавнятся, но застревают в стене.
нужно как-то изменить локацию спавна мобов
может плясать от координат игрока поискать свободное мести в 2 блока высотой и там спавнить?