Помогите Защита от нового загрузчика миров

KILLER42

Активный участник
Баллы
61
Приветствую. Раньше проблема воровства карт решалась плагином, который детектит мод.
А сейчас мода нет, но есть программа, которая позволяет зайти на нужный сервер через локалхост и скопировать карту. Возможно-ли как-то с этим бороться?
 
Через локалку ты ну никак не войдешь, это нужен физический доступ к тачке ssh-ftp.
 
Приветствую. Раньше проблема воровства карт решалась плагином, который детектит мод.
А сейчас мода нет, но есть программа, которая позволяет зайти на нужный сервер через локалхост и скопировать карту. Возможно-ли как-то с этим бороться?
Она никогда им не решалась.
Держу в курсе - клиент мода всегда можно было сменить если руки были из правильного места.
Да и клиенты с виаверсией никто не отменял, так что как работали старые клиенты так и работают. И будут работать.
 
Стоп тоесть онлайн мод велосити не пустит на другой онлайнмод велосити?
Нет конечно, авторизация идет с шифрованием же. Клиент с сервером обмениваются ключами и по середине уже не встрять. И прокси сервера не могут быть клиентами проходящими онлайн мод, они не для этого написаны.
 
Раньше проблема воровства карт решалась плагином, который детектит мод
Способы обхода ещё тогда были.

Всё, что видит игрок, можно скопировать. Просто взять и скопировать данные полученные клиентом.
Разве что запретить входить. Нет игроков - никто не видит карту - никто не копирует)

есть программа, которая позволяет зайти на нужный сервер через локалхост и скопировать
Звучит как бред.
 
Всё, что видит игрок, можно скопировать. Просто взять и скопировать данные полученные клиентом.
Разве что запретить входить. Нет игроков - никто не видит карту - никто не копирует)
Ну там есть хитрость обмануть тупой даунлоадер карт, слать пустые чанки за границей виев дистанции. Он начнет перезаписывать и у игрока останется мизерный островок в месте где он последний раз стоял 😁
Хромосома школьник не поймет что произошло, а если и поймет, то сам не перепишет мод.
 
Раньше проблема воровства карт решалась плагином, который детектит мод.
Никогда она так не решалась. Если мод не хочет - его никто в мире не задетектит.

есть программа, которая позволяет зайти на нужный сервер через локалхост и скопировать карту
Это какая-то ахинея, никто не будет заниматься написанием отдельных программ, если можно просто использовать WDL или аналоги.

Возможно-ли как-то с этим бороться?
Полностью запретить нельзя. Можно лишь уменьшить скорость скачивания карты, если отправлять игрокам пустые чанки при отгрузке. Но публичных плагинов с такой механикой до сих пор нет, поэтому можешь просто заказать у кого-то.
Но кому реально будет очень нужно - скачает так и так, поэтому мой тебе совет - не парься о сливе карты, а просто развивай сервер так, чтобы другие за тобой не поспевали
 
Никогда она так не решалась. Если мод не хочет - его никто в мире не задетектит.


Это какая-то ахинея, никто не будет заниматься написанием отдельных программ, если можно просто использовать WDL или аналоги.


Полностью запретить нельзя. Можно лишь уменьшить скорость скачивания карты, если отправлять игрокам пустые чанки при отгрузке. Но публичных плагинов с такой механикой до сих пор нет, поэтому можешь просто заказать у кого-то.
Но кому реально будет очень нужно - скачает так и так, поэтому мой тебе совет - не парься о сливе карты, а просто развивай сервер так, чтобы другие за тобой не поспевали

Такое приложение увы уже есть.
Screenshot-4.png

Screenshot-5.png

А насчет воровства карты уже и не парюсь. Если они свой спавн построить не могут раз воруют, то и их сервер будет не ахти.
 
Такое приложение увы уже есть.
Screenshot-4.png

Screenshot-5.png

А насчет воровства карты уже и не парюсь. Если они свой спавн построить не могут раз воруют, то и их сервер будет не ахти.
Абсолютно бесполезная ерунда, ничем не отличается от скачивания модом. Разве что по карте "бегает" вместо тебя и постепенно чанки прогружает. И то не факт. Короче смысла практически 0, видимо кому-то заняться было нечем
 
Назад
Верх Низ