- Баллы
- 78
- Имя в Minecraft
- Milkyway705
буду знать теперь) Тогда со след месяца уберу. хостинг пока потесчуНе понимаю зачем покупать дедики на МХ, это же не выгодно...
Ты просто обрубаешь себе доступ во всем
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
буду знать теперь) Тогда со след месяца уберу. хостинг пока потесчуНе понимаю зачем покупать дедики на МХ, это же не выгодно...
Ты просто обрубаешь себе доступ во всем
Это не дедик тогда.у меня как раз дедик .-. но без root доступа
Дедик. У меня просто был выбор, взять дешевле и с Multicraft, или дороже, но с root. Решил что root мне врят ли понадобится, взялс мулькой. как видно - ошибся)Это не дедик тогда.
Тебя круто на****Дедик. У меня просто был выбор, взять дешевле и с Multicraft, или дороже, но с root. Решил что root мне врят ли понадобится, взялс мулькой. как видно - ошибся)
loadcore такое г...c root обычно дешевле О_ОДедик. У меня просто был выбор, взять дешевле и с Multicraft, или дороже, но с root. Решил что root мне врят ли понадобится, взялс мулькой. как видно - ошибся)
Он же сам выбрал без рута, никто его не наебывал.Тебя круто на****loadcore такое г...
Смысл в дедике, если ты не можешь им полноценно пользоваться?
И в конфиге банджи заодно тоже прописывать 127.0.0.1? Или оставлять внешний?3. Изменяем server.properties в папке сервера.
Код:server-ip=127.0.0.1
ip самой банжи оставляешь внешний, ip серверов которые ты подключаешь меняешь на 127.0.0.1.И в конфиге банджи заодно тоже прописывать 127.0.0.1? Или оставлять внешний?
Порты закрывать на роутере или не надо?
http://rubukkit.org/threads/bungeec...i-1-8-i-1-9-win-mac-linux-release-2-2.117842/И в конфиге банджи заодно тоже прописывать 127.0.0.1? Или оставлять внешний?
Порты закрывать на роутере или не надо?
Сервера с банжой ставят на дедик, и для защиты банжосерверов юзается иптаблес.
Простой пример закрытия порта на внешку.
# устанавливаем persistent
apt-get install iptables-persistent
# разрешаем локальный трафик
iptables -A INPUT -i lo -j ACCEPT
# блокируем все остальные соединения извне
iptables -A INPUT -p tcp --dport 25567 -j DROP
# сохраняем правила
service iptables-persistent save
Смысл чтоб сразу умели. Сервер вырастит и банжа станет не на общем дедике.Какой смысл закрывать порты через iptables если достаточно просто запустить сервер локально?
Все же лучше делать правильно.Смысл чтоб сразу умели. Сервер вырастит и банжа станет не на общем дедике.
А потом будет и не одна банжа.
Так и я о том же. Лучше сразу уметь, чем потом ныть после взломов.Все же лучше делать правильно.
Все тот же иптаблес и локалхост там где можно.Добрый день - прошу подсказать как сделать так, чтобы на 3 сервер не могли зайти просто по подключению,а именно через сервер авторизации - у меня 1 сервер проверка далее кидает на 2 сервер с авторизацией и потом на 3 чтобы уже играть
Ок я понял если это один дедик.А если у меня дедик и вдс?Сервера с банжой ставят на дедик, и для защиты банжосерверов юзается иптаблес.
Простой пример закрытия порта на внешку.
# устанавливаем persistent
apt-get install iptables-persistent
# разрешаем локальный трафик
iptables -A INPUT -i lo -j ACCEPT
# блокируем все остальные соединения извне
iptables -A INPUT -p tcp --dport 25567 -j DROP
# сохраняем правила
service iptables-persistent save
ip_forward: true // ставлю трю
network_compression_threshold: 256
stats: 7778a50e-12ed-4d60-9d90-b17676740dfe
groups:
gggg:
- admin
servers:
hub:
motd: '&1Hub-1'
address: 127.0.0.1:25568
restricted: false
hub2:
motd: '&1Hub-2'
address: 127.0.0.1:25567
restricted: false
timeout: 30000
player_limit: -1
listeners:
- query_port: 25565
motd: '&6&lGoldInCraft'
priorities:
- hub
bind_local_address: true
tab_list: GLOBAL_PING
query_enabled: false
host: 1.1.1.1:25565 // ип моего дедика
forced_hosts:
pvp.md-5.net: pvp
max_players: 1000
tab_size: 60
ping_passthrough: false
force_default_server: false
permissions:
default:
- skinsrestorer.playercmds
admin:
online_mode: false
log_commands: false
disabled_commands:
- disabledcommandhere
connection_throttle: 4000
spawn-protection=16
generator-settings=
force-gamemode=false
allow-nether=true
gamemode=2
broadcast-console-to-ops=true
enable-query=false
player-idle-timeout=0
difficulty=1
spawn-monsters=true
op-permission-level=4
resource-pack-hash=
announce-player-achievements=true
pvp=false
snooper-enabled=true
level-type=DEFAULT
hardcore=false
enable-command-block=false
max-players=100
network-compression-threshold=256
resource-pack-sha1=
max-world-size=29999984
rcon.port=4456
server-port=25568
debug=false
server-ip=127.0.0.1
spawn-npcs=true
allow-flight=false
level-name=world
view-distance=10
resource-pack=
spawn-animals=true
white-list=false
rcon.password=низя
generate-structures=true
online-mode=false
max-build-height=256
level-seed=
prevent-proxy-connections=false
motd=Просто текст
enable-rcon=true
settings:
debug: false
save-user-cache-on-stop-only: false
bungeecord: true
#Установка софта.Ок я понял если это один дедик.А если у меня дедик и вдс?
Прокси сервер я правильно настроил?Код:ip_forward: true // ставлю трю network_compression_threshold: 256 stats: 7778a50e-12ed-4d60-9d90-b17676740dfe groups: gggg: - admin servers: hub: motd: '&1Hub-1' address: 127.0.0.1:25568 restricted: false hub2: motd: '&1Hub-2' address: 127.0.0.1:25567 restricted: false timeout: 30000 player_limit: -1 listeners: - query_port: 25565 motd: '&6&lGoldInCraft' priorities: - hub bind_local_address: true tab_list: GLOBAL_PING query_enabled: false host: 1.1.1.1:25565 // ип моего дедика forced_hosts: pvp.md-5.net: pvp max_players: 1000 tab_size: 60 ping_passthrough: false force_default_server: false permissions: default: - skinsrestorer.playercmds admin: online_mode: false log_commands: false disabled_commands: - disabledcommandhere connection_throttle: 4000
Это hub-1 и его настроил под локалку.Код:spawn-protection=16 generator-settings= force-gamemode=false allow-nether=true gamemode=2 broadcast-console-to-ops=true enable-query=false player-idle-timeout=0 difficulty=1 spawn-monsters=true op-permission-level=4 resource-pack-hash= announce-player-achievements=true pvp=false snooper-enabled=true level-type=DEFAULT hardcore=false enable-command-block=false max-players=100 network-compression-threshold=256 resource-pack-sha1= max-world-size=29999984 rcon.port=4456 server-port=25568 debug=false server-ip=127.0.0.1 spawn-npcs=true allow-flight=false level-name=world view-distance=10 resource-pack= spawn-animals=true white-list=false rcon.password=низя generate-structures=true online-mode=false max-build-height=256 level-seed= prevent-proxy-connections=false motd=Просто текст enable-rcon=true
И я ставлю bungeecord: trueКод:settings: debug: false save-user-cache-on-stop-only: false bungeecord: true
2)Заход на сервер минуя лобби.
Даже если в конфиге spigot.yml стоит bungeecord: true, на этот сервер можно зайти, минуя прокси-сервер. Поэтому обязательно ставьте на Ваши сервера плагин IPlist, который пускает на сервер только с одного ip
Эта старый баян. Всех ньюби взломали с такими плагинами. К чему апать этот пост?2)Заход на сервер минуя лобби.
Даже если в конфиге spigot.yml стоит bungeecord: true, на этот сервер можно зайти, минуя прокси-сервер. Поэтому обязательно ставьте на Ваши сервера плагин IPlist, который пускает на сервер только с одного ip
Но такого типа плагины как ipList, onlyproxyjoin делают IP всех игроков одинаковыми. И при заходе нескольких игроков сразу на сервер частенько показывает ошибку. И надо перезаходить на сервер пока все игроки не зайдут.А если сервер мини-игр и у игроков есть /party то их при забрасывании на один сервер не бросает туда, кроме лидера