Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Хм, а я даже не знаю, что делать с переводом названий кнопок клавиатуры в меню Управления.
Некоторые, например TAB, можно так и оставить, но кнопки типа LBRACKET никуда не годятся. Но изменить нужно минимум штук 30-40 названий... Стоит тратить на это время вообще?
Все коды кнопок есть тут в переменных: https://github.com/LWJGL/lwjgl/blob/master/src/java/org/lwjgl/input/Keyboard.java
Хм, а я даже не знаю, что делать с переводом названий кнопок клавиатуры в меню Управления.
Некоторые, например TAB, можно так и оставить, но кнопки типа LBRACKET никуда не годятся. Но изменить нужно минимум штук 30-40 названий... Стоит тратить на это время вообще?
Все коды кнопок есть тут в переменных: https://github.com/LWJGL/lwjgl/blob/master/src/java/org/lwjgl/input/Keyboard.java
Всё же сделай рассчёт на доп. кнопки мыши (у меня x7). Пусть пишет "мышь 4".
Названия клавишь ALT/SHIFT/CTRL мне кажется лучше сделать так "лев. ctrl", чем писать в скобках.
Всё же сделай рассчёт на доп. кнопки мыши (у меня x7). Пусть пишет "мышь 4".
Названия клавишь ALT/SHIFT/CTRL мне кажется лучше сделать так "лев. ctrl", чем писать в скобках.
Насчёт кнопок мыши - да, то, что нужно. Левый/правый в начале тоже будет смотреться лучше.
Вроде перевёл основное... Но как-то стрёмно получилось. Особенно "Лев. Win" xD
NP в скобочках - это NumPad, уже исправил.
Ну, это совсем не мод 🙂 Быстро может и можно, поэтому я и хочу доделать версию для 1.7.10, сгенерить все мои изменения и применить их на версию 1.7.2, а потом поправить ошибки, которые вылезли из-за несоответствия файлов игры. Должно сработать. Не думаю, что между этими версиями будет так много различий.
Ну, это совсем не мод 🙂 Быстро может и можно, поэтому я и хочу доделать версию для 1.7.10, сгенерить все мои изменения и применить их на версию 1.7.2, а потом поправить ошибки, которые вылезли из-за несоответствия файлов игры. Должно сработать. Не думаю, что между этими версиями будет так много различий.
Доделать осталась фигня, в общем. Большинство багов уже поправил. Осталось пофиксить описание встроенных модов, перевести меню настройки модов и ошибки MCP (довольно много).
А ещё разобраться с норм переводом заклинаний и зелий. И кнопок клавиатуры, которые на скрине выше. После всего этого будет вполне рабочий базовый русификатор, без исправлений менюшек игры и конфига, но это пока что
Доделать осталась фигня, в общем. Большинство багов уже поправил. Осталось пофиксить описание встроенных модов, перевести меню настройки модов и ошибки MCP (довольно много).
А ещё разобраться с норм переводом заклинаний и зелий. И кнопок клавиатуры, которые на скрине выше. После всего этого будет вполне рабочий базовый русификатор, без исправлений менюшек игры и конфига, но это пока что
За пару дней очень вряд ли, выходные уже закончились 🙂 Посмотрим Выложил самую новую версию в главный пост 🙂 В общем, уже сейчас можно использовать, если не важен перевод ошибок FML. Пока буду потихоньку допиливать те мелочи, которые остались
За пару дней очень вряд ли, выходные уже закончились 🙂 Посмотрим Выложил самую новую версию в главный пост 🙂 В общем, уже сейчас можно использовать, если не важен перевод ошибок FML. Пока буду потихоньку допиливать те мелочи, которые остались
Никаких копирайтов! Можно свободно распространять, конечно же
Все особенности большинства остальных русификаторов - возможность писать на русском языке на табличках, адекватный перевод абсолютно всех надписей в игре (надеюсь), титров и поэмы Края (мой собственный), а также подгонка всех надписей под размер кнопок
Возможность смены шрифта (толстый/тонкий)
Дополнительные полезные настройки в файле /config/advancedOptions.cfg
Полная мультиязычность. Английский язык можно выбрать в настройках, как и раньше
Переведено много .class-файлов (непосредственно для перевода изменено примерно 29 файлов, а всего изменено 50 штук)
Перевод .class-файлов полностью настраиваемый! Все изменённые строки находятся в lang-файлах с префиксом "adv", и их можно отредактировать самому
Сплеши не переведены, если есть желание - можно взять их из любого русификатора
Дополнительные изменения:
Логи forge и клиента перемещены в папку logs
Скрытие сессии в логах (есть в обычном Forge 924+)
Никаких дополнительных флагов при запуске и ошибок в логах
Возможность скрытия кнопки модов и информации о версии Minecraft/Forge в меню
Лук на бесконечность не требует стрелу в инвентаре для стрельбы (отключено по умолчанию)
Выровнены меню настроек игры, графики и чата, теперь всё находится на одинаковой высоте и кнопки расположены ровно
"Кнопка 1", "Кнопка 2" и "Кнопка 3" в настройках усправления отображаются как ЛКМ, ПКМ и СКМ соответственно
Установка на готовый клиент (не уверен что получится, но стоит забэкапить и попробовать):
Есть уже готовый клиент minecraft 1.6.x c Forge xxx
Качаем архив русификатора с нужной версией Forge и открываем его
Содержимое папки vanilla распаковываем в .minecraft\versions\1.6.2-Forge9.*\1.6.2-Forge9.*.jar с заменой. Там же удаляем папку META-INF.
Содержимое папки forge распаковываем в .minecraft\libraries\net\minecraftforge\minecraftforge\9*\minecraftforge-9*.jar с заменой. Там же удаляем папку META-INF.
(Опционально, если нужен Optifine) Содержимое папки optifine распаковываем в .minecraft с заменой
В лаунчере выбираем профиль release-1.6.x-Forge9* и запускаем игру.
Установка с нуля:
Есть любой клиент с minecraft 1.6.x, даже без Forge
Качаем архив русификатора с нужной версией Forge и открываем его
Содержимое папки vanilla + forge распаковываем в .minecraft с заменой
(Опционально, если нужен Optifine) Содержимое папки optifine распаковываем в .minecraft с заменой
В лаунчере выбираем профиль release-1.6.x-Forge9* и запускаем игру.
Русификатор Minecraft 1.7.10 [Beta]
Пока что переведено всё, кроме ошибок FML и внутриигровых настроек FML и Forge. В остальном - практически полностью рабочая версия, но возможны недочёты.
Установка аналогична установке обычного Forge.
Толщина шрифта меняется по клику на кнопку включения Unicode в меню настроек языка.
Скачать (установщик exe или jar-файл): (нашёл пару серьёзных багов, ссылка скоро появится)
Q: Вместо шрифта отображаются какие-то иероглифы, что делать? A: Нужно удалить папку assets/minecraft/resources/fonts из вашего ресурспака или папку font из вашего текстурпака
Q: Лук лагает на сервере, как исправить? A: Выруби его фикс в конфиг-файле, автоматическое выключение на сервере пока не работает
Q: Не запускается игра после установки русификатора, что делать? A: Сначала попробуй добавить флаги -Dfml.ignoreInvalidMinecraftCertificates=true -Dfml.ignorePatchDiscrepancies=true в настройки лаунчера, возможно что-то пошло не так и они теперь стали необходимы. Если не помогло, то установи русификатор заново, внимательно читая инструкцию, и удали файл advancedOptions.cfg в папке config. Если совсем никак, то переустанови Minecraft с самого нуля. Если и это не помогло, то напиши в тему и прикрепи крэш-репорт, тебе определённо повезло и ты словил редкий баг х)
Q: Почему русификатор модифицирует jar-файлы игры и forge, теперь это нежелательно же? Не судьба сделать как обычный мод, сейчас же куча возможностей инжекта в код и всяких ивентов? A: Ноуп. Во-первых, я совсем ничего не понимаю в написании модов для forge. Во-вторых, банально придется выкинуть некоторые полезные функции типа перемещения логов и запуска без дополнительных флагов, так как это уже изменяется в самых рано загружаемых файлах forge, когда до этапа загрузки модов ещё далеко.
Последняя версия для 1.5.2 (forge738): Ge.tt / Google Drive [08.11.2013]
Последняя версия для 1.6.2 (forge871): Ge.tt / Google Drive [28.12.2013]
Последняя версия для 1.6.4 (forge965): Ge.tt / Google Drive [28.12.2013]
Последняя версия для 1.5.2 (forge738): Ge.tt / Google Drive [08.11.2013]
Последняя версия для 1.6.2 (forge871): Ge.tt / Google Drive [28.12.2013]
Последняя версия для 1.6.4 (forge965): Ge.tt / Google Drive [28.12.2013]
Locale.java, там легко разобраться, нужно просто отключить проверку на Юникод.
Насчёт версии для 1.7.10. Доделал очень много мелочей, сделал исходник одним patch-файлом (вообще круто ^^). И тут понял, что я забыл перевести оптифайн :/ Ну ладно, скоро и его буду делать. Баги: забыл перевести сообщение о недостающих блоках/предметах; неправильная версия FML
Исходник: http://ge.tt/6cClCrz1/v/4 . В папке с репозиторием forge (отличный туториал здесь, нам нужны шаги 1-4 и 6) набрать команду git apply путь_к_исходнику.
Русификатор: http://ge.tt/6cClCrz1 (установщик или jar-файл)
Спасибо за альфу 1.7.10! А когда будет перевод для оптифайна 1.7.10? При попытке загрузить клиент с оптифайном и включенной опцией кастомные шрифты, с англ все хорошо, а русские буквы вернулись в дефолтный тонкий шрифт и не хотят даже потолще стать ☹️
@Yuri1.6 примерно на 57 стркое убери this.checkUnicode(), должно заработать
@vadimyer да, просто оптифайн заменяет FontRenderer.java, это так бесит, что он тупо заменяет полностью кучу классов :/ И даже бинарные патчи не помогут, потому что оптифайн загрузится позже. Шрифты легко должны исправляться, но только ближе к концу недели выложу, не уверен точно, посмотрим
На данном сайте используются cookie-файлы, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших cookie-файлов.