- Баллы
- 108
- Имя в Minecraft
- CraftCoderr
Что правильней использовать имя игрока или ууид? Все ли будет норм на пиратском сервере? Что изменилось в 1.8 из-за чего не работают некоторые плагины?
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Если у тебя сервер >= 1.7 - рекомендуется использовать UUID.Что правильней использовать имя игрока или ууид? Все ли будет норм на пиратском сервере? Что изменилось в 1.8 из-за чего не работают некоторые плагины?
Ага, используй уж тут его... Голову сломаешь, пока получишь ууид.Если у тебя сервер >= 1.7 - рекомендуется использовать UUID.
Там долгая история, рассказывать лень.
Ты же лах. И какие же проблемы могут быть?Ага, используй уж тут его... Голову сломаешь, пока получишь ууид.
Как-то заморочился с этим, с тех пор у меня отказало левое легкое
До меня так и не дошло, как получить объект игрока по имениТы же лах. И какие же проблемы могут быть?
Эмм, может быть ты имел ввиду по UUID?До меня так и не дошло, как получить объект игрока по имени
Нет, по имени. Скажем, имя считывается из файла. А UUID еще низвестенЭмм, может быть ты имел ввиду по UUID?
Bukkit.getPlayer(UUID);
А что насчет офлайн мод сервера, будет ли все корректно работать?Если у тебя сервер >= 1.7 - рекомендуется использовать UUID.
Там долгая история, рассказывать лень.
Можно перебирать .DAT файлы игроков, проверяя их ники. Если не ошибаюсь, так раньше работал стандартный CraftBukkit метод.Нет, по имени. Скажем, имя считывается из файла. А UUID еще низвестен
Что ж, "очень удобная система"Можно перебирать .DAT файлы игроков, проверяя их ники. Если не ошибаюсь, так раньше работал стандартный CraftBukkit метод.
Так было всегда, просто раньше это всё было в одном методе. Вам ничто не мешает написать его аналог (или тупо скопипастить из старых исходников).Что ж, "очень удобная система"
Ну понятно. Вот зачем надо было убирать метод... Пытаются заставить использовать UUID, который неудобен...Так было всегда, просто раньше это всё было в одном методе. Вам ничто не мешает написать его аналог (или тупо скопипастить из старых исходников).
Кому как... Я, например, буду рад, если все перейдут на UUID.Ну понятно. Вот зачем надо было убирать метод... Пытаются заставить использовать UUID, который неудобен...
Все ли будет норм на пиратском сервере? Что изменилось в 1.8 из-за чего не работают некоторые плагины?
Какие у него преимущества-то?..Кому как... Я, например, буду рад, если все перейдут на UUID.
1 единственное - независимость от ника. UUID будут полезны, когда добавят возможность смены ника (хотя это можно легко реализовать и самим).Какие у него преимущества-то?..
Ну, в таком случае вещица действительно полезная. Надеюсь, в Можанге ее сделают ее руками, а не как всегда...1 единственное - независимость от ника. UUID будут полезны, когда добавят возможность смены ника (хотя это можно легко реализовать и самим).