Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Помогите UUID и 1.8

CraftCoder

Старожил
Пользователь
Баллы
108
Имя в Minecraft
CraftCoderr
Что правильней использовать имя игрока или ууид? Все ли будет норм на пиратском сервере? Что изменилось в 1.8 из-за чего не работают некоторые плагины?
 
Что правильней использовать имя игрока или ууид? Все ли будет норм на пиратском сервере? Что изменилось в 1.8 из-за чего не работают некоторые плагины?
Если у тебя сервер >= 1.7 - рекомендуется использовать UUID.
Там долгая история, рассказывать лень.
 
Если у тебя сервер >= 1.7 - рекомендуется использовать UUID.
Там долгая история, рассказывать лень.
Ага, используй уж тут его... Голову сломаешь, пока получишь ууид.
Как-то заморочился с этим, с тех пор у меня отказало левое легкое
 
Ага, используй уж тут его... Голову сломаешь, пока получишь ууид.
Как-то заморочился с этим, с тех пор у меня отказало левое легкое
Ты же лах. И какие же проблемы могут быть?
 
Нет, по имени. Скажем, имя считывается из файла. А UUID еще низвестен
Можно перебирать .DAT файлы игроков, проверяя их ники. Если не ошибаюсь, так раньше работал стандартный CraftBukkit метод.
 
Что ж, "очень удобная система"
Так было всегда, просто раньше это всё было в одном методе. Вам ничто не мешает написать его аналог (или тупо скопипастить из старых исходников).
 
Так было всегда, просто раньше это всё было в одном методе. Вам ничто не мешает написать его аналог (или тупо скопипастить из старых исходников).
Ну понятно. Вот зачем надо было убирать метод... Пытаются заставить использовать UUID, который неудобен...
 
Какие у него преимущества-то?..
1 единственное - независимость от ника. UUID будут полезны, когда добавят возможность смены ника (хотя это можно легко реализовать и самим).
 
1 единственное - независимость от ника. UUID будут полезны, когда добавят возможность смены ника (хотя это можно легко реализовать и самим).
Ну, в таком случае вещица действительно полезная. Надеюсь, в Можанге ее сделают ее руками, а не как всегда...
 
Как писали Mojang-и, система уже готова и работает, просто для ней не готов фронт-енд.
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх