Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Немножко магии...

А не проще просто заставить их тикать раз в 5 реже и все.
Но это же мобы, стрелы, вагонетки и так далее - они будут адски лагать. С каждым обновлением этот тик жрет все больше ресурсов, с ним явно нужно что-то делать.
 
Жди Sponge. Там уж точно должны об этом позаботиться.
 
А не проще просто заставить их тикать раз в 5 реже и все.
Ну это будет слишком, "замедления" в 2 раза вполне хватит (на серверах с модами самое тяжёлое - карьеры максимального размера - до 10 мс в тик отнимает одна штука, у таких механизмов и нужно снижать приоритет).
 
Может общий TPS увеличить чтобы вместо 20 тиков в секунду было 30 например, такое возможно?
 
А вы подумайте от чего лаги возникают. Предполагается, что общий цикл делает 20 интераций в секунду. Но он делает меньше, потому что выполнение какого-то кода занимает слишком много времени. Поэтому события реже обрабатываются, что выражается лагами: вагонетки медленно едут, мобы двигаются рывками и так далее.

От увеличения лимита до 30 интераций в секунду нагрузка не пропадет, наоборот проц будет нагружен сильнее. Но игроки не увидят на сервере лаги, потому что события обрабатываются не реже чем надо. Так понятно?
 
А вы подумайте от чего лаги возникают. Предполагается, что общий цикл делает 20 интераций в секунду. Но он делает меньше, потому что выполнение какого-то кода занимает слишком много времени. Поэтому события реже обрабатываются, что выражается лагами: вагонетки медленно едут, мобы двигаются рывками и так далее.

От увеличения лимита до 30 интераций в секунду нагрузка не пропадет, наоборот проц будет нагружен сильнее. Но игроки не увидят на сервере лаги, потому что события обрабатываются не реже чем надо. Так понятно?
Ничего подобного. Лаги как были, так и останутся.
 
Прикольно :)
74d6410dfe.png
83b689287f.png
026af51a8c.png
 
Последнее редактирование:
На какое ядро и версию ядра ставить плагин?

На 1.8 ставлю, захожу с 1.6 = java.lang.IllegalArgumentException: Could not get provider type for dimension 131122, does not exist в краш репорте и клиент закрывается
 
Что за голограммы?) Я что-то пропустил недокументированные возможности 1.8
Холографик дисплейс - я пологаю. По средствам создания невидимого моба с измененным именем работает, с 1.6 же
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх